Dead Space
#31
Napisany 18 maj 2008 - 19:15
#32
Napisany 18 maj 2008 - 19:23
#33
Napisany 18 maj 2008 - 21:29
#35 Gość__*
Napisany 19 maj 2008 - 12:11
#36
Napisany 19 maj 2008 - 20:28
#37
Napisany 20 maj 2008 - 08:28
#38
Napisany 20 maj 2008 - 15:14
Scorpio powiedział:
Doom3? Jasne,że mnie też odpowiada,uwielbiam takie klimaty :skacze:
#39
Napisany 26 maj 2008 - 12:28
#40
Napisany 26 maj 2008 - 13:11
#41
Napisany 29 maj 2008 - 16:14
#42
Napisany 30 maj 2008 - 09:14
Fajnie opowiedziana historia, pokazująca wydarzenia, które doprowadziły do "utraty" statku-fabryki. Wynika z tego, że historia przypomina Doom 3 - stary artefakt, szef okrętu który go zabiera na pokład, rozprzestrzeniająca się psychoza. Jedna rzecz mnie uderzyła: z opowieści wynika, że Ziemia miała kontakt z Ishimurą i na bieżąco mniej-więcej wiedziała, co się tam święci. Czemu więc wysłali taki standardowy zwiad naprawczy?
Kreska komiksu powinna być znana osobom, które widziały kiedyś komiks Silent Hill.
#43
Napisany 30 maj 2008 - 14:25
#44
Napisany 30 maj 2008 - 15:49
#45
Napisany 30 maj 2008 - 16:05
#47 Gość__*
Napisany 22 czerwiec 2008 - 15:55
EDIT:
W sumie teraz jak włączam filmik, to nie zabardzo chcę się mi odpalić, jakbyście też mieli problemy z powyższym linkiem, to można obejrzeć ten trailer na GT (niestety tu słaba jakość):
#48 Gość__*
Napisany 23 czerwiec 2008 - 23:48
#49
Napisany 23 czerwiec 2008 - 23:52
http://www.gametrail...ayer/35447.html
http://www.gametrail...ayer/35448.html
@Del: podobnie sobie pomyślałem. :)
#50
Napisany 24 czerwiec 2008 - 15:39
#51
Napisany 24 czerwiec 2008 - 20:13
#52
Napisany 24 czerwiec 2008 - 20:18
#53
Napisany 24 czerwiec 2008 - 20:27
Czychu3 powiedział:
#54
Napisany 24 czerwiec 2008 - 20:49
#55
Napisany 25 czerwiec 2008 - 12:06
Scorpio powiedział:
Przerażająco z elementami paniki? CO to do cholery ma w ogóle oznaczać?
No a w sumie też jakoś straszności po Dead Space nie oczekuję - żadna gra na razie nie była straszna, DS też taka nie będzie.
#57
Napisany 25 czerwiec 2008 - 12:37
Przerażająco z elementami paniki - to, że jakoś w żadnym gameplayu nie ma człowieka, który grałby w to po raz pierwszy. A przez to nie ma uczucia zagubienia czy paniki, tylko od razu wiadomo skąd i ile potworów nadejdzie i gdzie iść. Nie ma tego zagubienia, nerwowego odwracania by zobaczyć co za plecami, jest tylko parcie przez kolejne korytarze i wrogów. A przerażająco - bo brak jakiś straszniejszych lokacji i sytuacji.
Komiks (3 część obecnie + prequel) daje po garach wykonaniem, daje ten dreszczyk niepokoju. Po wszystkich zapowiedziach twórców miałem nadzieję, na zalanie ekranu przez KLIMAT nawet na gameplayu. A tego nie było. Nie to że gra słaba, ale wobec tak wielkich oczekiwań i zapowiedzi ...
#58
Napisany 05 lipiec 2008 - 17:21
Scorpio powiedział:
Zgadzam się i to mnie martwi troszkę,bo zamiast rozwalać dziwne pokraki wolał bym się bać iść przed siebie ,a nie bać się o to czy ktoś mnie zabije,bo nie trafie poczwary. Mam jednak nadzieję ,że to akurat wybrany moment z gry do pokazania (akcja,potwory itd.) ,a w grze znajdą się jeszcze elementy zaszczucia. Jednak to EA, które wie jak sprzedawać produkty i zarabiać pieniążki ,a wiadomo co się lepiej sprzedaje. Jednak i tak to kupuję :P
#59
Napisany 05 lipiec 2008 - 22:25
#60
Napisany 06 lipiec 2008 - 21:28
http://www.ultima.pl...Space_PL/i6197/
http://www.ultima.pl...Space_PL/i6195/










