Wy pytacie, Adrian Chmielarz odpowiada
#61
Napisany 13 sierpień 2008 - 19:42
#62 Gość__*
Napisany 14 sierpień 2008 - 10:17
#63
Napisany 02 wrzesień 2008 - 13:40
#64 Gość__*
Napisany 06 październik 2008 - 08:38
#65
Napisany 06 październik 2008 - 15:47
#66 Gość__*
Napisany 14 październik 2008 - 20:59
możesz coś napisać z perspektywy pracodawcy co byś chciał zobaczyć w portfolio i w jakiej formie je otrzymać, chce zrobić swoje i nie wiem jak podejść do tematu a na uczelni pomnieli ten temat szerokim łukiem
ps: oto parę moich animacji wykonanych w 3DS MAX i After Effect : http://pl.youtube.co...os?user=infango
#67 Gość__*
Napisany 03 listopad 2008 - 14:51
#68 Gość__*
Napisany 03 listopad 2008 - 15:01
#69
Napisany 06 listopad 2008 - 16:45
#70
Napisany 06 listopad 2008 - 16:55
#71
Napisany 06 listopad 2008 - 17:59
#72 Gość__*
Napisany 05 grudzień 2008 - 14:42
#73
Napisany 15 styczeń 2009 - 20:16
#74
Napisany 16 styczeń 2009 - 20:08
#75
Napisany 17 styczeń 2009 - 15:39
#76
Napisany 17 styczeń 2009 - 16:24
#77
Napisany 17 styczeń 2009 - 16:29
Czychu3 powiedział:
#78
Napisany 17 styczeń 2009 - 16:32
#79
Napisany 17 styczeń 2009 - 16:37
#80
Napisany 17 styczeń 2009 - 16:38
#81
Napisany 17 styczeń 2009 - 21:08
#82 Gość__*
Napisany 20 styczeń 2009 - 19:31
#83 Gość__*
Napisany 22 styczeń 2009 - 03:12
#84
Napisany 23 styczeń 2009 - 02:36
powiedziałeś kiedyś (wywiad w N+ po tym jak okazało się że jesteście Epic Polska ;) ) że Killzone 2 jakby miał wyglądać tak jak na renderze z 2005 roku to by wyciągał kilka klatek animacji. jak na to teraz patrzysz ? czy z technicznego punktu widzenia gra osiągnęła poziom rendera (co próbują nam wmówić recenzenci) czy to tylko złudzenie powodowane zastosowaniem kilku sztuczek i paru uproszczeń?
#85
Napisany 28 styczeń 2009 - 14:24
Czy rozważałeś produkcję gry na jakiejś polskiej licencji, książkowej (trylogia Sienkiewicza, sci-fi Lema,...) albo filmowej (rozpoznawalne Psy czy jedna z komedii gangsterskich)? Jak widzisz szanse polskich licencji w kontekście sprzedaży na świecie? Wiedźminowi się powiodło w dosyć wyschniętym gatunku zachodniego RPG, ale czy gra akcji miałaby jakąkolwiek szansę?
#86
Napisany 30 kwiecień 2009 - 14:42










