Fallout: New Vegas
#541
Napisany 14 styczeń 2012 - 00:47
#542
Napisany 17 styczeń 2012 - 16:08
#543
Napisany 17 styczeń 2012 - 16:09
#544
Napisany 12 marzec 2012 - 09:24
Po trzech reinstalkach systemu z formatem c: udało mi się w końcu sprawić, że FNV w miarę normalnie działa, czyli nie wypierdziela się co 15 minut gry. Po trzech reinstalkach gry dodatek gun runners arsenal w końcu nie jest zbugowany, tzn. nie do końca, lol
Mody na FNV są za***iste, szczególnie trzy: mod Josha Sawyera, Project Nevada i A World of Pain. Ten pierwszy to hordkor mode taki jaki powinien być w oryginalnej grze (punkty życia na początku podzielone przez 4, udźwig zmniejszony do 50, itd. itp.), drugi mod Project Nevada m.in. modyfikuje mechanikę strzelania w taki sposób, że napierdziela się jak Modern Warfare3 i robi jeszcze mnóstwo innych rzeczy, nie ma sensu tu wypisywać. Trzeci mod dodaje wchuj lokacji wypełnionych ostro podpakowanymi przeciwnikami, do tego nowe bronie, mini questy, dialogi itp. mod jest po prostu prześwietny - całe hordy przeciwników do wyniszczenia, idealny mod gdy już ma się ten 30 poziom i już nic nie może nam za bardzo zagrozić.
Dla mnie w tej chwili nie ma lepszej gry.
#545
Napisany 09 maj 2012 - 13:40
Tyle, że skubaniec coś nie chce się zbudzić.
#546
Napisany 09 maj 2012 - 14:49
#547
Napisany 09 maj 2012 - 15:19
#548
Napisany 09 maj 2012 - 15:25
#550
Napisany 09 maj 2012 - 16:02
#551
Napisany 09 maj 2012 - 16:06
#552
Napisany 09 maj 2012 - 16:07
#553
Napisany 09 maj 2012 - 17:00
#554
Napisany 09 maj 2012 - 17:03
#555
Napisany 09 maj 2012 - 17:03
#556
Napisany 09 maj 2012 - 18:00
gruby, o 09 maj 2012 - 17:03, powiedział:
Właśnie o tym mówię - zależy kto czego szuka w grze. FNV to rasowe role playing game, a skrót RPG ludziom się myli z tym, że mają w grze statystyki.
#557
Napisany 09 maj 2012 - 20:10
DarkStar, o 09 maj 2012 - 18:00, powiedział:
to jest akurat WADA NV, bodaj jedyna - gra nie tyle pozwala Ci wybierać styl, co raczej zmusza do inwestowania w "gadane", z uwagi na rezygnację z systemu z F3, gdzie spicze można było wygrywać statystycznie (co prawda prowadziło to do strategii spróbuj-reload-spróbuj-reload), zastępując twardym progiem, typu "bez spicz 9 nie da rady". wprowadzając do tego w paru miejscach KONIECZNOŚĆ przegadania kogoś (a nie opcję), doprowadzono do modelu, w którym granie inaczej się nie opłacało.
tego nie było ani w F3, ani teraz nie ma w Skyrim, gdzie można sobie grać np. jako napakowany w smoczej zbroi albo łucznik/asasyn z ukrycia we wdzianku z piór.
#558
Napisany 09 maj 2012 - 21:25
Cóż, może z F:NV jest jak z Dars Souls, gra nabiera rozpędu z czasem.
#559
Napisany 09 maj 2012 - 21:38
#560
Napisany 13 maj 2012 - 11:49
gruby, o 09 maj 2012 - 17:03, powiedział:
#562
Napisany 13 maj 2012 - 13:14










