Fallout: New Vegas
#61
Napisany 04 maj 2010 - 23:53
#62
Napisany 11 maj 2010 - 23:42

- 7 żetonów; każdy z nich reprezentuje jedno z najważniejszych kasyn rozlokowanych na obszarze New Vegas.
- Stylizowaną talię kart, na których, zamiast standardowych nominałów, znajdziemy kluczowe postaci i frakcje z gry.
- Replikę najbardziej unikalnego żetonu z gry: platynowy "Lucky 38".
- Komiks, którego fabuła stanowi swoisty wstęp do wydarzeń z Fallout: New Vegas.
- Płyta z zakulisowymi materiałami wideo, zawierająca m.in. wywiady z twórcami gry.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gdyby ktoś miał wątpliwości, to tak, również ją kupię
#63
Napisany 11 maj 2010 - 23:49
shinian, o 11 maj 2010 - 23:42, powiedział:

- 7 żetonów; każdy z nich reprezentuje jedno z najważniejszych kasyn rozlokowanych na obszarze New Vegas.
- Stylizowaną talię kart, na których, zamiast standardowych nominałów, znajdziemy kluczowe postaci i frakcje z gry.
- Replikę najbardziej unikalnego żetonu z gry: platynowy "Lucky 38".
- Komiks, którego fabuła stanowi swoisty wstęp do wydarzeń z Fallout: New Vegas.
- Płyta z zakulisowymi materiałami wideo, zawierająca m.in. wywiady z twórcami gry.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gdyby ktoś miał wątpliwości, to tak, również ją kupię
Czyli w tej odsłonie zamiast figurek będziemy zbierać żetony..
#64
Napisany 12 maj 2010 - 06:42
#65
Napisany 12 maj 2010 - 09:55
#66
Napisany 12 maj 2010 - 15:15
#67
Napisany 12 maj 2010 - 15:28
#68
Napisany 12 maj 2010 - 18:56
#69
Napisany 13 maj 2010 - 18:45
Kradziej, o 12 maj 2010 - 15:15, powiedział:
Moim zdaniem ta limitki niszczy limitke z F3
#70 Gość_Zero_*
Napisany 13 maj 2010 - 18:47
#71
Napisany 13 maj 2010 - 20:48
Zeratul, o 13 maj 2010 - 18:45, powiedział:
Moim zdaniem ta limitki niszczy limitke z F3
#73
Napisany 13 maj 2010 - 20:57
#74
Napisany 13 maj 2010 - 21:15
#75
Napisany 13 maj 2010 - 22:28
#78
Napisany 13 maj 2010 - 23:41
no i czego tu?!!!
Przywykniesz.
#79
Napisany 13 maj 2010 - 23:42
DaddyMadCaddy, o 13 maj 2010 - 23:38, powiedział:
http://sjp.pwn.pl/slownik/2513576/pyta
#80 Gość_Zero_*
Napisany 13 maj 2010 - 23:46
DaddyMadCaddy, o 13 maj 2010 - 23:38, powiedział:
http://www.miejski.pl/slowo-Pyta
#81
Napisany 13 maj 2010 - 23:47
torq314, o 13 maj 2010 - 23:42, powiedział:
Kto pyta nie błądzi. Oboje wiemy dobrze, co jegomość Kradziej miał na myśli, to go PWNem nie broń
Taikun, o 13 maj 2010 - 23:46, powiedział:
Leenk, o 13 maj 2010 - 23:41, powiedział:
no i czego tu?!!!
Przywykniesz.
#82
Napisany 14 maj 2010 - 06:53
#84 Gość_Pantadam_*
Napisany 22 maj 2010 - 14:13
dziekuje za uwage
beda jakies pojazdy? fajnie by bylo
#85
Napisany 22 maj 2010 - 17:08
#86
Napisany 22 maj 2010 - 17:38
Psycho-Mantis, o 22 maj 2010 - 17:08, powiedział:
Są ku temu duże przesłanki, gdyż silnik już sprawdzony i jedyne co trzeba robić to dopicować resztę, z fabułą na czele
#87
Napisany 22 maj 2010 - 17:51
#88
Napisany 22 maj 2010 - 18:16
#89
Napisany 22 maj 2010 - 18:21
W F1 było nieco "czasówki", tak się przynajmniej wydawało, ale tylko do pewnego momentu. W F2 nie przypominam sobie żadnego pośpiechu. W obu grach, tak jak w F3, można się było szwendać do woli.
To całe swobodne, niczym nieograniczone, przemierzanie świata, to najwspanialszy motyw całej serii.
#90
Napisany 22 maj 2010 - 19:11










