Wasza pierwsza gra na Cube'a
#61
Napisany 18 maj 2007 - 10:25
#62
Napisany 20 lipiec 2007 - 02:23
#63
Napisany 20 lipiec 2007 - 10:56
#64
Napisany 17 styczeń 2008 - 11:11
#65
Napisany 18 styczeń 2008 - 02:05
A wracajac do tematu - moja pierwsza gra na GC byl Eternal Darkness (kupilem komplet 8gier), ale eternala mialem wymienic za Mario Sunshine, wiec chcialem to szybko zrobic i dlatego tak wyszlo, ze byla to pierwsza gra na GC (a nie lubie horrorow: residentow itd) - wiec dziwnie z tym zaczalem. Ale pozniej - coraz lepiej!
#66 Gość__*
Napisany 10 luty 2009 - 11:14
#67 Gość__*
Napisany 07 sierpień 2009 - 13:56
#68
Napisany 15 grudzień 2011 - 21:25
#69
Napisany 16 grudzień 2011 - 00:36
#70
Napisany 21 grudzień 2011 - 21:12
Nie chcę żadnej gry multiplatformowej. Jak coś kupię na GC to tylko exclusive.
#71
Napisany 07 luty 2012 - 22:15
#72
Napisany 07 luty 2012 - 23:05
#73
Napisany 08 luty 2012 - 08:53
#74
Napisany 08 luty 2012 - 10:23
Moja pierwsza gra na GCN bylo wave race blue storm a nastepnego dnia dokupilem jeszcze rzeczonego luigiego
#75
Napisany 08 luty 2012 - 12:09
#76
Napisany 08 luty 2012 - 12:30
#77
Napisany 08 luty 2012 - 12:32
#78
Napisany 08 luty 2012 - 13:52
#79
Napisany 08 luty 2012 - 17:55
Sunshine też mi nie podeszło. Było dla mnie trudne w ten frustrujący sposób, wkurzało mnie odnawiające się błoto w częściach, które już czyściłem, no i kamera to była jakaś porażka.
#80
Napisany 08 luty 2012 - 18:28
#82
Napisany 08 luty 2012 - 20:06
gruby, o 08 luty 2012 - 12:30, powiedział:
Sunshine JEST kozacki, to prawda.
i kompletnie nie rozumiem jak można uważać go za trudny. przechodziłem dłubiąc małym palcem od nogi w lewym uchu, a przecież ja jestem z każuali.
naprawdę mieliście tam problemy techniczne? nie wierzę.
#83
Napisany 08 luty 2012 - 23:29
iluck85, o 08 luty 2012 - 18:36, powiedział:
Konsole masz na stanie czy poszla do ludzi ?
Jak poszla, to nie byla najlepsza
Mam w domu razem z nesem, snesem, n64 i psx-em
Kox, mialem te same odczucia, gra frustrowala, ostatnie levele szczegolnie i w polowie gry wydaje mi sie zabraklo pomyslow, jedyne levele jakie jestem w stanie wymienic to pierwszy z wiatrakiemw tle, port (klalem w nim pamietam niemilosiernie), wesole miasteczko i jakis hotel (nędza)....reszty leveli nie pamietam.
Do tego pamietam ze oprawa mnie rozczarowala
#84
Napisany 08 luty 2012 - 23:33
A kostkę mam dalej, jest zbyt śliczna by ją sprzedawać !
#85
Napisany 08 luty 2012 - 23:37
#86
Napisany 09 luty 2012 - 10:51
Co do SMS to jest mój ulubiony platformer z mario. Fajny spinffowy klimat (gdyby tego wielkiego żółwia wywalili byłoby jeszcze lepiej). Plansz jest może i mało, ale każda rozległa świetnie zaprojektowana i z mnóstwem sekretów. Pamiętam bardzo dobrze każdy level ( w przeciwieństwie do takiego SMG gdzie połowę zapomniałem mimo iż zdobyłem wszystkie gwiazdki i grałem w to niedawno a w SMS dawno) Kapitalne rozwiązania gamplayowe z floodem. Ukryte "klasyczne" levele. Poziom trudności na odpowiednim... poziomie
Dla mnie SMS to taki odpowiednik majory jeśli chodzi o "duże" platformówki z Mario. Lekko sponoffowy klimat, najtrudniejsza, z najmniejszą ilościa, ale za to najbardziej dopieszczonych leveli z mnóstwem sekretów (powtarzam się?) najniżej oceniona przez krytykę, z najniższą sprzedażą, krytykowana przez szersze audytorium, ale mająca swoich zagorzałych wyznawców.
#87
Napisany 09 luty 2012 - 12:04
Levele dopieszczone? Pierwszy byl naprawde fajny, reszta totalnie z dupy
#88
Napisany 09 luty 2012 - 16:08
Było sporo zawiedzionych graczy. A co do prasy średnie ocen mówią same z siebie OoT 97.48%, TP 94.51%, WW 94.53%, SS 93.34%, MM 91.92% (gamerankings) SMS ma też niższe średnie niż Galaxy x 2 i M64
No ale mimo wszytko przyznasz, że podobieństw jest sporo, a no i jeszcze jedno mi przyszło do głowy: krótszy w porównaniu z resztą serii główny wątek, ale za to więcej do masterowania.
#89
Napisany 09 luty 2012 - 23:26
#90
Napisany 26 luty 2012 - 11:19










