Kinect
#61
Napisany 03 czerwiec 2009 - 22:26
#62 Gość_Zero_*
Napisany 03 czerwiec 2009 - 22:27
dante2003 powiedział:
... i graczami Wii :)
#63
Napisany 03 czerwiec 2009 - 22:29
dante2003 powiedział:
ekstra materiał do RPGa.
#64
Napisany 03 czerwiec 2009 - 22:31
#65
Napisany 03 czerwiec 2009 - 22:33
#66
Napisany 03 czerwiec 2009 - 22:34
xelloss powiedział:
#67
Napisany 03 czerwiec 2009 - 22:34
#68
Napisany 03 czerwiec 2009 - 22:49
#69
Napisany 03 czerwiec 2009 - 22:50
#70
Napisany 03 czerwiec 2009 - 22:55
fingus powiedział:
#71
Napisany 03 czerwiec 2009 - 22:57
#72
Napisany 03 czerwiec 2009 - 22:59
Zeratul powiedział:
#73
Napisany 03 czerwiec 2009 - 23:06
#74
Napisany 03 czerwiec 2009 - 23:16
Ryan powiedział:
fingus powiedział:
Wiem, wiem, dlatego o tym piszę. I to właśnie pokazuje, że dla sklecenia techdema trzeba właśnie tyle - zdolnego i pracowitego człowieka z pomysłem. Ale nie rodzą się z tego automatycznie gry. Pokaz Sony to było właśnie takie techdemo. Two guys and cap (motion cap). To nic nie znaczy, jeśli nie urodzą się z tego gry. Z tamtych pomysłów Lee jakoś Nintendo nie skorzystało, a szkoda. Dlatego, że twardogłowi i niereformowalni? A może dlatego, że to nie takie proste i nie takie automatyczne? Nie wystarczy pokazać jakaś technologie, by od razu zamieniała się ona w gry. Zwłaszcza, że tworzenie gier kosztuje (tworzenie pomysłów kosztuje tylko czas jakiegoś fascynata), a firmy chętniej inwestują kasę w rzeczy sprawdzone i wypróbowane, niż niepewne technologie, które gotowi są zaszczycić co najwyżej jakimiś "zwariowanymi kłólikami" lub czymś podobnym. Od pomysłu do przemysłu jest dłuuuga droga. PS3 ma eya toya, technologię która w teorii pozwala na bardzo dużo, ale póki co chyba poza tą karcianką nic poważniejszego na to nie powstało? Nie wystarczy wyskoczyć z technologią, by zaraz obrodziło masą gier i zastosowań. Dlatego nie jest ważne w czym MOŻNA będzie to zastosować, a w czym faktycznie bedzie to zastosowane.
Ryan powiedział:
Mam szczerą nadzieję, że nie zajmują się już teraz wyłącznie avatarkami i konwersją swoich starych hitów. :twisted:
dante2003 powiedział:
#75
Napisany 03 czerwiec 2009 - 23:50
dante2003 powiedział:
A co do wyrobników - Sony ma lepsze doświadczenie we wkręcaniu ludzi w kontrolery. Lair anyone? ;]
fingus powiedział:
#76
Napisany 03 czerwiec 2009 - 23:51
ps. masz szczęście Ryan, że nie straciłem tego posta przy wysyłaniu, gdy mi dałeś bana, inaczej byłby donos na samą górę :]
#77
Napisany 03 czerwiec 2009 - 23:55
Czychu3 powiedział:
#78
Napisany 03 czerwiec 2009 - 23:59
#79
Napisany 04 czerwiec 2009 - 00:12
Czychu3 powiedział:
#80
Napisany 04 czerwiec 2009 - 00:15
Ryan powiedział:
AC nie wydaje mi się by opierał się na jakimś ach-genialnym pomyśle. Doceniam drobiazgowość i dopracowanie elementów, szczegółów, ale pomysł? Pamięć genetyczna jest ograna, teorie spiskowe podobnie, assassynów nie oni wymyślili, o rzeczywistości wirtualnej pisał już Platon. Oni zebrali to do kupy. "Każdy mógł na to wpaść". ;-)
Też nie wierzę, że Sony przygotuje w ciągu roku jakieś gry na dildosy. Home, anyone? Albo PS Eye - jest technologia, gdzie zalew gier?
#81
Napisany 04 czerwiec 2009 - 00:17
#82
Napisany 04 czerwiec 2009 - 00:17
#83
Napisany 04 czerwiec 2009 - 00:27
Ryan powiedział:
Ryan powiedział:
#84
Napisany 04 czerwiec 2009 - 00:55
fingus powiedział:
#85
Napisany 04 czerwiec 2009 - 07:21
Kilka ciekawych detali:
- oparte o IR, wbudowany układ analizujący ruch 48 kluczowych części ludzkiego ciała
- precyzja skalowana jest w zależności od wolnej przestrzeni przed czujnikiem
- nie wymaga kalibracji, działa przy włączonym i wyłączonym świetle, także jeśli zmienia się oświetlenie w czasie użytkowania
- avatar zmienia się wraz ze zmianą osoby przed czujnikiem (przykład z wywiadu: zmienia wzrost rozpoznając, że ktoś jest wyższy)
- delay, który nie przeszkadza w demie wymagającym szybkości
- użytkowanie jest bardzo naturalne, czasem brakuje feedbacku (np. lepiej się kieruje autem z kierownicą w ręku, która nie jest zrobiona z powietrza)
- "kontroler" był demonstrowany na Burnoucie i działał; autorzy sądzą, że gra była dostosowana do kontrolera
- próby jednego z redaktorów oszukania kontrolera nie powiodły się
Wywiad na temat Natala: http://venturebeat.c... ... -controls/
Kilka ciekawych detali:
- nie chodziło o pobicie N/S a o coś zupełnie nowego, łamanie barier (jasssssne...)
- nie śledzi punktów jak kontroler N/S a obszar, rozpoznając ludzi (a nie jedną osobę); ma system do rozpoznawania twarzy oraz mikrofon zbierający dźwięk z pomieszczenia
- sporo technologii od MSR, w tym rozpoznawanie mowy
- devkity już u deweloperów, produkt nie w tym roku
- wewnętrzne studia jak i 3rd party pracują nad grami
#86
Napisany 04 czerwiec 2009 - 11:50
Ryan powiedział:
#87
Napisany 04 czerwiec 2009 - 12:04
#88
Napisany 04 czerwiec 2009 - 15:08
gruby powiedział:
Ryan powiedział:
moze natalka ulatwi znalezienie punktu G ^^
#89
Napisany 04 czerwiec 2009 - 15:14
Zeratul powiedział:
gruby powiedział:
Ryan powiedział:
moze natalka ulatwi znalezienie punktu G ^^
Ty masz z tym problemy?? Wspólczuje.
A może to ja jestem taki wspaniały ?? :hmmm: Enyłej, jak znajdziesz, będziesz miał dobrą zabawe. Więc warto :^^:
#90
Napisany 04 czerwiec 2009 - 15:21










