Metroid: Other M.
#61
Napisany 01 marzec 2010 - 21:27
#62
Napisany 01 marzec 2010 - 21:40
#63
Napisany 01 marzec 2010 - 21:49
#64
Napisany 02 marzec 2010 - 15:45
#65
Napisany 03 marzec 2010 - 21:32
Cytuj
Launch Date: 06/27/10
ESRB: RP (Rating Pending)
Players: 1
Developer: Nintendo and Team Ninja
Game Information
Metroid Franchise's Heroine Gets Personal
For decades, Samus Aran has been known as one of the first female protagonists in video games, and one of the most enigmatic. Having traded her haunted past for the solitary life of a bounty hunter, Samus™ finally tells her own tale in this revealing, personal story of her failings, her flaws and ultimately her motivation. Metroid: Other M is an unprecedented collaboration that blends the slick, action-packed production of the world-renowned Team Ninja development team with the game design talents of the creators of the original Metroid. Metroid: Other M is a dramatic new direction for a legendary franchise and a bold new blend between cinematics, storytelling and the best in interactive entertainment.
FEATURES:
* Metroid: Other M takes the best elements of 1st-person and 3rd-person gaming to create a seamless blend between gameplay, story-telling and dynamic cinematography, that feels like a movie the player can control. Players hold the Wii Remote™ controller sideways while navigating and battling in 3rd-person. However, at any moment, players can switch immediately to Wii Remote pointer controls to examine and explore the environments in 1st-person perspective.
* Metroid fans know more about Samus' suits and weapons than they do about what drives her. That's about to change. The story begins immediately following the events of Super Metroid, when a baby Metroid gave its life to protect Samus. With voice acting and a rich story, players learn the engaging backstory of Samus as she weaves through an action-packed adventure aboard the Bottle Ship, a decommissioned space facility. As she hurtles into this new adventure, Samus will encounter her first mentor and Commanding Officer of the Galactic Federation, Adam Malkovich.
* The development of Metroid: Other M is an exciting collaboration between Nintendo's Yoshio Sakamoto and Team Ninja. Sakamoto was the director of Super Metroid in 1994. Team Ninja is the renowned action developer of Ninja Gaiden. Metroid: Other M pairs Sakamoto's expert level design and exploratory focus of the classic Metroid series with Team Ninja's signature stylish, no-holds-barred action.
Source: http://gonintendo.co...y.php?id=116050
Amerykański opis gry. Nic nowego, ale ładnie wyjaśnia jak to będzie wyglądało. Jeśli przejście z tpp do fpp naprawdę będzie szybkie i bezbolesne, to może być nawet fajnym motywem.
#66
Napisany 03 marzec 2010 - 22:52
Kaxi, o 03 marzec 2010 - 21:32, powiedział:
wydaje mi się, że tego linka tu w tym wątku jeszcze nie było (?)
Metroid Other M Hands-on
http://wii.ign.com/a.../1071925p1.html
napisał to Matt, więc można temu zaufać.
Cytuj
opisuje m.in. dokładnie sterowanie i mechanikę gry.
Cytuj
Cytuj
#67
Napisany 30 marzec 2010 - 21:59
jestem przy nadziei.
#68
Napisany 30 marzec 2010 - 22:12
Jest świetnie a nawet genialnie
#69
Napisany 30 marzec 2010 - 22:33
#70
Napisany 30 marzec 2010 - 22:38
#71
Napisany 30 marzec 2010 - 22:55
#72
Napisany 30 marzec 2010 - 23:03
#73
Napisany 30 marzec 2010 - 23:21
#74
Napisany 31 marzec 2010 - 07:26
#75
Napisany 31 marzec 2010 - 11:15
W ogole giera nieźle dynamiczna, a animacje walki z wielkimi potworami fajnie wyreżyserowane.
#76
Napisany 31 marzec 2010 - 18:03
#77
Napisany 31 marzec 2010 - 19:03
#78
Napisany 31 marzec 2010 - 19:18
#79
Napisany 31 marzec 2010 - 19:26
No i jest tekken haterem za to też ma u mnie wielki +
EDYTA:
Japoński Trailer (niewiele się różni od tamtego ale jednak)
#80
Napisany 23 kwiecień 2010 - 23:08
http://news.vgchartz...ews.php?id=7933
#81
Napisany 23 kwiecień 2010 - 23:12
#82
Napisany 19 maj 2010 - 21:06
Cytuj
“It’s a little hard to say right now, but if it’s something people want, then there may be the possibility for that.”
Metroid: Other M only has a few months of development time left, so there might not be enough time to include Zero Suit Samus. I’m curious about what you guys think, though. Would you like to see Zero Suit Samus playable?

http://www.nintendoe...hing.com/39646/
#83
Napisany 20 maj 2010 - 19:43
Nowy filmik, sama scenka. Wygląda na intro przed ekranem tytułowym. Po japońsku. Wstawki 2D !
#84
Napisany 20 maj 2010 - 19:55
#85
Napisany 21 maj 2010 - 11:12
#87
Napisany 21 maj 2010 - 22:38
A jak już pytasz to za duża różnica pomiędzy zapewnieniami fanów, że to najładniejsza gra na Wii, a designem rodem z Half-Life 1 który zobaczyłem na ekranie.
Sorry, ale puste przestrzenie z przed dwóch epok, sterylna grafa, średnia w moim przypadku zabawa, ssące walki z bosami i MASSIVE BACKTRACKING to nie to na co liczyłem.
Ale to tylko moje zdanie, jeżeli masz inne nieszkodzi, do swojego nie będę Cię przekonywał, a Twoje mam głęboko...
I to tyle w tym offtopie.
Wracając do tematu. Other M zapowiada się świetnie, szczególnie akcje w widoku trzeciej osoby. Normalnie, z zarwanymi nockami przy contrze mi się kojarzy. Aż dam ninie zarobić na mnie ponownie.
#88
Napisany 21 maj 2010 - 22:56
A serio, nie wiem jak może Ci się ta gra nie podobać, no przez 3 lata trochę się zestarzała, ale bez przesady. Art style jest genialny, i wszystko można powiedzieć, ale nie, że jest sterylnie. Poza tym w trójce backtrackingu i tak było najmniej w historii trylogii! Zresztą, backtracking stanowi o charakterze Metroida i spodziewaj się go również w Other M. :!:
#89
Napisany 21 maj 2010 - 23:01
Ale może dlatego, że to był mój pierwszy Metroid w życiu i nie będąc fanem serii, tudzież zaznajomionym z poprzednimi przygodami, dostałem ostrego liścia konfrontując grę na sucho z hypem fanów. A Other M, może mieć i backtracking i kilka innych przywar, ale i tak kupię..... za samą dynamikę gry.
#90
Napisany 21 maj 2010 - 23:04
Cytuj
jak widać jak się Ci trochę pogrozi młoteczkiem to stać Cię na coś więcej niż "moim zdaniem crap"
Cytuj
mi nie chodzi o szukanie zaczepki tylko o pisanie z sensem. luz.










