(Super) Scribblenauts
#61
Napisany 22 lipiec 2009 - 21:28
#62
Napisany 22 lipiec 2009 - 21:44
#63
Napisany 22 lipiec 2009 - 22:46
ogqozo powiedział:
Nic nie wygasło. Przecież Arkham House założony przez A.Derleth'a istnieje cały czas. Ten też już nie żyję, ale wydawnictwo działa dalej, więc prawa jakies są :)
#64
Napisany 24 lipiec 2009 - 19:00
#65
Napisany 27 lipiec 2009 - 05:39
#66
Napisany 27 lipiec 2009 - 10:41
#67
Napisany 11 wrzesień 2009 - 20:48
Jakby to drugie napisać... giera jest przefantastyczna.
#68 Gość_Zero_*
Napisany 12 wrzesień 2009 - 09:30
:klaszcze:
#69
Napisany 17 wrzesień 2009 - 15:38
Obcieli punkty za brak logiki w niektórych poziomach. No ale cóż, wśród 200 leveli musiało sie zdarzyć kilka czarnych owiec.
#70
Napisany 17 wrzesień 2009 - 22:35
Pograłem kilka godzin, przeszedłem kilkadziesiąt plansz. Po początkowym zachwycie i euforii gra coraz bardziej zaczyna mnie drażnic i nudzic. Sterowanie jest tak gówniane i niedokładne jak tylko się da. Często zamiast z zagadkami walczyłem z sterowaniem, niby kliknąłem w przedmiot, ale ruszył się Maxwell i wpadł np. do wody i rekina. Restart. Bardzo często zdarza się, że bohater nie pójdzie gdzie chcemy, nie poleci gdzie chcemy, nie zrobi to czego chcemy. Dziwna i nieprzewidywalna jest fizyka. W takiej grze fizyka powinna byc idealna i realna, a jest inaczej. Przedmioty zachowują się irracjonalnie, bardzo często w tych samych warunkach np. piłka zachowa się inaczej niż poprzednio.
Dodam jeszcze, że nie odpalę więcej tej gry. Przy nowym Mario&Luigi Scribblenauts po prostu wymięka. A szykują się kolejne killery (Kingdom Hearts, Zelda)
#71
Napisany 19 wrzesień 2009 - 12:59
to tym bardziej przykre, że na pompowanie napięcia poszło pewnie trochę zasobów, a gra jak widać oczekiwaniom sprostać raczej nie zdoła.
#72
Napisany 19 wrzesień 2009 - 15:49
#73
Napisany 19 wrzesień 2009 - 18:12
a że tak powiem z "wersji demo" z zasady nie korzystam, więc dla mnie ewentualne kupno to jest być może 35$ w błoto.
#74
Napisany 20 wrzesień 2009 - 20:12
#75
Napisany 07 październik 2009 - 16:44
6/10
#76
Napisany 07 październik 2009 - 22:22
#77
Napisany 07 marzec 2010 - 01:30
#78
Napisany 13 lipiec 2010 - 15:41
#79
Napisany 14 lipiec 2010 - 23:18
hbani, o 13 lipiec 2010 - 15:41, powiedział:
Słusznie, jedynki nie warto kupować, gdy Super Scribblenauts jest na horyzoncie. Używając prostej analogii: to tak samo jak ze Street Fighter IV i Super Street Fighter IV. Nie warto kupować zwykłej edycji. A w przypadku Scribblenauts, różnica tym bardziej ma przemawiać za edycją SUPER. Mam nadzieję, że z tym sterowaniem dadzą rade, w bo w oryginale jego niedokładność doprowadzała mnie do furii!
#80
Napisany 16 lipiec 2010 - 21:35
#81
Napisany 16 lipiec 2010 - 22:01
#82
Napisany 17 sierpień 2010 - 11:23
Pokazane w akcji przymiotniki i potwierdzone sterowanie d-padem.
#83
Napisany 09 październik 2010 - 15:56
#84
Napisany 09 październik 2010 - 23:12
GrzesiekMB, o 09 październik 2010 - 15:56, powiedział:
lnkacz by nie zaszkodził
wysoko. bardzo wysoko. za wysoko. troszkę.
#85
Napisany 12 październik 2010 - 20:49
#86
Napisany 13 październik 2010 - 11:51
Tadeg, o 09 październik 2010 - 23:12, powiedział:
wysoko. bardzo wysoko. za wysoko. troszkę.
to zalezy czy w ogole scribblenauts ci sie podoba jako concept. bo 2jka jest lepsza pod kazdym wzgledem od pierwowzoru (poprawione sterowanie, ciekawsze levele, przymiotniki, wiecej rzeczownikow)










