Battlefield: Bad Company 2
#1
Napisany 10 luty 2009 - 09:59
Gra oficialnie powstaje i będzie pod koniec roku. :)
Osobiście cieszę się, że jest w produkcji bo Bad Company było zajebiste. Szczególnie podeszło mi jak wykonali bronie i zmianę magazynka.
Natomiast dźwięk i muzyka zasługują moim zdaniem na Oskara w branży gier. Przeładowywanie broni w budynku i towarzyszący temu dźwięk - Miodzio :-D
#2
Napisany 10 luty 2009 - 10:16
Oby BC2 przynajmniej utrzymała poziom części pierwszej .
#3
Napisany 10 luty 2009 - 10:46
Mogliby tylko poprawić "moc" broni, bo strzelanie w jedynce czasem było strasznie kieprawe :?
#4
Napisany 10 luty 2009 - 10:51
#5
Napisany 10 luty 2009 - 11:16
Bad Company jest dla mnie cholernym crapem i jeśli dwójka faktycznie będzie trzymała poziom poprzedniczki to podziękuję. Sterowanie, grafika - to wszystko jeszcze uszło. Ale rozgrywka i te misje to poracha. Gdyby jedynka aż tak bardzo mnie nie odepchnęła to liczyłbym przy okazji kontynuacji na poważniejszy, bardziej brutalny klimat. A tak to mam to po dziurki w nosie ;p.
#6
Napisany 10 luty 2009 - 13:17
BC1 to gra w której chyba najlepiej odwzorowano dźwięk w broni Ever. Na dobrych głośniczkach samo strzelanie w powietrze sprawia przyjemność :-D
#7
Napisany 10 luty 2009 - 16:59
#8
Napisany 10 luty 2009 - 18:16
Ogólnie multiplayer w BC to świetna sprawa. 12 czy 16osób w jednym teamie, ludzie się przyłączają i rozłączają bez żadnych opóźnień, lagów.
I fajny jest tryb Gold Rush...zwłaszcza gdy gra się z hamburgerami którym zależy wyłącznie na zabijaniu się i osobistych porachunkach zamiast na pilnowaniu złota :-D
#9
Napisany 10 luty 2009 - 22:43
Nie ma to jak pogrzebać snajpera z całym blokiem :-D
#10
Napisany 11 luty 2009 - 00:22
Na początku meczu atakujący rozjechali by każdy budynek artylerią, czołgami i broniący się mogliby od razu się rozłączyć bo gra straciłaby sens.
Pełną rozpierduche mogliby zastosować jedynie w singlu. Moim zdaniem i tak jest dobrze jak jest! Daj palec a pożrą Ci całą ręke :-D
#11
Napisany 11 luty 2009 - 00:39
#12
Napisany 11 luty 2009 - 12:34
Jeśli wprowadziliby możliwość doszczętnego niszczenia budynków to w multi musieliby zastosować jakieś triki dla zrównoważenia rozgrywki:
np. skrzynki pochowane byłyby w bunkrach których nie da się rozwalić do końca!
#13
Napisany 11 luty 2009 - 14:26
#14
Napisany 11 luty 2009 - 21:35
Litwin81 powiedział:
No nie wiem. Wtedy broniący siedzieli by tylko w bunkrze i ciężko byłoby ich wykurzyć :?
#15
Napisany 12 luty 2009 - 00:49
#16
Napisany 12 luty 2009 - 10:59
#17
Napisany 12 luty 2009 - 13:36
#18
Napisany 28 marzec 2009 - 12:18
Gameplayu tu nie ma w ogóle, ale jest zrobiony bardzo fajnie i miło się ogląda.
#19
Napisany 29 marzec 2009 - 00:03
#20
Napisany 29 marzec 2009 - 15:02
#21
Napisany 29 marzec 2009 - 17:45
#22
Napisany 29 marzec 2009 - 19:26
#23
Napisany 29 marzec 2009 - 19:29
#24
Napisany 29 marzec 2009 - 19:44
- jeszcze większej destrukcji otoczenia, ta w Bad Company miażdży, ale w dwójce chętnie bym zrównał z ziemią całe wielkie budynki ;]
- większej inteligencji naszych towarzyszy, bo na polu walki to oni prawie w ogóle nie pomagali.
- większego zróżnicowania w singlu, w jedynce był strasznie schematyczny.
I to by było na tyle, jedynka bardzo mi się podobała i miała tą niesamowitą destrukcje otoczenie, do której do tej pory żadna gra się nie zbliżyła.
#25
Napisany 30 marzec 2009 - 15:23
Jak komuś się nie chce czytać całości oto, najważniejsze fakty:
- ludzie z gry-online widzieli grę w akcji, konkretnie krótki fragment z singla, rozgrywający się w jakieś górskiej wiosce, podczas zimy.
- powrócą stare twarze z jedynki
- system zniszczeń zostanie poprawiony, tu cytat: "W jedynce można było wprawdzie zdewastować sporą część elementów wirtualnego świata, ale pewne rzeczy odgórnie zdefiniowano jako niezniszczalne. Przykładowo, kiedy ostrzeliwało się budynek z czołgu, to rozpadał się on według ściśle określonego schematu, ale nigdy nie można było dosłownie zrównać go z ziemią. Bad Company 2 idzie pod tym względem o krok dalej, gdyż – jeśli tylko użyje się odpowiednich środków – to nie ma żadnego problemu z kompletnym zniszczeniem danej budowli. Mocno naruszony u swoich podstaw dom potrafi widowiskowo zadrżeć, by sekundę później runąć na ziemię, wzbijając pokaźną chmurę pyłu. Z pozoru drobną, ale jakże miłą dla oka zmianą jest możliwość niszczenia pewnych obiektów poprzez odstrzeliwanie im drobnych kawałków. Jeśli np. wróg chowa się za parkanem, to odpowiednio długi ostrzał z karabinu podziurawi go jak sito (zarówno płot, jak i przeciwnika)."
- Sztuczna inteligencja naszych kompanów, zostanie poprawiona.
- w multi, tryb Conquest pojawi się już w pudełkowej wersji gry (w jedynce, doszedł w patchu).
#26
Napisany 30 marzec 2009 - 16:52
#27
Napisany 31 marzec 2009 - 14:04
http://www.gram.pl/news_8gjjH,q6_Bad_Co ... macje.html
Oby nie przesadzili z tą powagą.
#28 Gość__*
Napisany 02 kwiecień 2009 - 13:35
http://www.ps3site.pl/battlefield-bad-c ... more-16015
zapowiada się parę fajnych kąsków i multi chyba zmierza w stronę Killzone :P
#29
Napisany 17 kwiecień 2009 - 16:51
Spencer13 powiedział:
http://www.ps3site.pl/battlefield-bad-c ... more-16015
zapowiada się parę fajnych kąsków i multi chyba zmierza w stronę Killzone :P
O rany przecież te newsy to prima pirylis. :lol: :lol: :lol:
#30
Napisany 17 kwiecień 2009 - 16:58
Kto z was gra jeszcze w Battlefielda Bad Company online????













