Battlefield: Bad Company 2
#31 Gość__*
Napisany 17 kwiecień 2009 - 23:10
#32
Napisany 23 maj 2009 - 19:41
Można wypatrzeć kilka rzeczy, np. nie będzie broni na wyłączność dla stron konfliktu (na filmiku ruski biega z M24), nie trzeba podnosić po zabitych całego kitu, można podnieść np. samo C4.
#33
Napisany 25 maj 2009 - 19:25
#34
Napisany 25 maj 2009 - 20:05
#35
Napisany 25 maj 2009 - 20:48
#36
Napisany 25 maj 2009 - 22:39
Litwin81 powiedział:
Po Call of Duty 4 to skrzywienie? Mam to samo :). Naparzam ostatnio w Far Cry 2 i tam trzeba cały magazynek w multiplayer w gościa oddać a i nie raz półtora, bo celowanie w _każdej_innej_grze_niż_CoD4_ jest słabe i nieprecyzyjne. W Bad Company bardzo drażniło mnie nagłe przyśpieszenie obrotu. Jeżeli to zostanie wyeliminowane a wrogowie nie będą mieli na sobie dwóch kamizelek kuloodpornych to zastanowię się nad kupnem, bo wygląda fajnie, a i klimat ma.
#37
Napisany 26 maj 2009 - 00:38
#38
Napisany 26 maj 2009 - 07:54
#39
Napisany 26 maj 2009 - 19:57
Patent z osłabionymi snajperami jest eXtra. Kamperzy nie mają już tak łatwo.
Bronie co prawda są, źle wywarzone bo kilka typów rządzi a reszta jest do pieca.
Jak chcecie zabijać jednym strzałem to polecam brać shotguna. Jeden strzał i po sprawie.
#40
Napisany 29 maj 2009 - 14:03
#41
Napisany 29 maj 2009 - 16:02
#42
Napisany 30 maj 2009 - 13:18
#44
Napisany 23 grudzień 2009 - 19:34
#45
Napisany 29 grudzień 2009 - 16:28
#46
Napisany 25 styczeń 2010 - 20:29
#47
Napisany 26 styczeń 2010 - 10:51
#48 Gość_Hellmans_*
Napisany 26 styczeń 2010 - 20:51
#49
Napisany 26 styczeń 2010 - 20:57
#50
Napisany 26 styczeń 2010 - 23:09
#51
Napisany 27 styczeń 2010 - 00:08
Składam preordera
#52
Napisany 27 styczeń 2010 - 12:24
#53
Napisany 28 styczeń 2010 - 12:30
#54
Napisany 28 styczeń 2010 - 17:13
#55
Napisany 29 styczeń 2010 - 21:06
Po ograniu dema:
1. Potężny zawód graficzny. Wszędzie rażą potworne ząbki, bardzo to widać po strasznie "poszarpanych" cieniach i oświetlonych kawałkach ściany. Rozdzielczość tekstur jest mocno przeciętna, do tego trafiają się co krok dziwne przekłamania (np. stoi sobie płot, ja się obracam, podchodzę, a nad płotem teleportuje się drut kolczasty, którego przed chwilą tam nie było.
2. Nie ma kempingu. Coś, co spowodowało, że nigdy już nie włączę MW2, bo jakbym chciał gdzieś w d*pie siedzieć i nic nie robić, to bym sobie dasha włączył, tutaj na szczęście nie ma miejsca, przynajmniej na mapce w demku. Teren jest rozległy, porośnięty chaszczami, nie tak łatwo kontrolować ten jeden metr kwadratowy i nabijać frag za fragiem. Z tego wynika jednak, że o koordynację działań z innymi przypadkowymi graczami ciężko.
3. Słabe modele broni - naprawdę spodziewałem się czegoś lepszego.
#56
Napisany 29 styczeń 2010 - 21:46
#57
Napisany 29 styczeń 2010 - 23:25
#58
Napisany 02 luty 2010 - 16:06
#59
Napisany 02 luty 2010 - 16:07














