Skocz do zawartości


Killzone 3


  • Please log in to reply
1123 odpowiedzi na ten temat

#61 TEXZ

TEXZ

    XXXXXXX

  • Forumowicze
  • 21563 Postów:

Napisany 21 marzec 2010 - 15:49

Fabularnie: Teraz będzie naprawdę prze... tysiące Higów bez swojego głównodowodzącego niczym zraniony wilk, równie nieprzewidywalni i przebiegli. Co prawda w dwójce pojeździliśmy czołgiem i mechem, czyli jednak Guerlilasi potrafią zrobić fajny i rajcujący model jazdy. Destrukcja też była obecna, na dość przyzwoitym poziomie.

#62 pumba132

pumba132

    Komendant Melanżu

  • Forumowicze
  • 2666 Postów:

Napisany 21 marzec 2010 - 15:49

Moja wishlista:

Teksty polskiego dubbingu mają być dojrzałe, mają być przekleństwa. W jedynce dubbing psuł klimat wojny. Do poprawienia mają jeszcze sterowanie i poruszanie się naszej postaci.



#63 Nyu

Nyu

    Nanana-nana-na!

  • Forumowicze
  • 4249 Postów:

Napisany 21 marzec 2010 - 18:43

Chciałbym mniej klimatu sci-fi, coś bardziej w stylu wojny.

#64 Druciak

Druciak

    Adam J

  • Forumowicze
  • 4200 Postów:

Napisany 21 marzec 2010 - 19:35

Oj na E3 będzie się działo. Czekam z niecierpliwością. Jak KZ3 będzie taki jak KZ2+lepsza grafa+lepsza fabuła+nowe pomysły oraz dubbing na poziomie BC2 na XO to biorę w ciemno preordera. :)

#65 Kradziej

Kradziej

    Dzieciak

  • Forumowicze
  • 9200 Postów:

Napisany 21 marzec 2010 - 19:38

Żeby twórcy wreszcie wykorzystali (lub chociażby postarali się wykorzystać!) potencjał fabularny Kilzuna. Serio, pod względem historii dwójka to absolutne gówno.

#66 burnstein

burnstein

    ukryta opcja żydowska

  • Forumowicze
  • 11281 Postów:

Napisany 21 marzec 2010 - 19:45

Życzyłbym sobie, żeby to był zestaw minigierek korzystających z Dildosa :^^:

#67 Scorpio

Scorpio

    Section 9

  • Moderatorzy
  • 12249 Postów:

Napisany 21 marzec 2010 - 19:48

Lepsza fabuła. To wszystko, serio :) Niech zabiją Rico, bo mnie ksenofobiczna małpa wkurza niemiłosiernie. I może jeden scenariusz z oczu Helghan z czasów inwazji ISA na Vektę, by może w końcu sprawiedliwości stało się zadość i harcerzyki z chwały i czystości zostali obdarci!

#68 Maka

Maka

    eat & sleep

  • Forumowicze
  • 3760 Postów:

Napisany 21 marzec 2010 - 19:56

za***iscie :) Koncowka tak zadzialala mi na wyobraznie, ze nie widze poprostu innego wyjscia jak Helgasci MIAZDZACY ludzi. Chcialbym by w 3 ludzie wpadli w niewole Helghan i gralibysmy kims w ruchu oporu :3

#69 Grz3chu

Grz3chu

    HaloHater

  • Forumowicze
  • 2131 Postów:

Napisany 21 marzec 2010 - 20:01

chciałbym zobaczyć jeszcze brudniejszą wojnę i bardziej emocjonujący scenariusz najeżony skryptami jak w ostatnich CoDach !

Cytuj

I może jeden scenariusz z oczu Helghan z czasów inwazji ISA na Vektę, by może w końcu sprawiedliwości stało się zadość i harcerzyki z chwały i czystości zostali obdarci!
dobre !

#70 ACZ

ACZ

    DANGA!

  • Forumowicze
  • 19707 Postów:

Napisany 21 marzec 2010 - 21:42

Aby gra była jeszcze trudniejsza na Elite, OLO.

#71 HERO

HERO

    Blanka

  • Forumowicze
  • 213 Postów:

Napisany 22 marzec 2010 - 11:46

Pojazdom w multi mowie NIE w singlu to tam moga sobie dorzucać, leje na to. Sterowanie ma byc takie jak K2 czyli uczucie ciężkości,mam nadzieje ze nie odejdą od tego i nie zrobią czegoś w stylu CODa. No i mam nadzieje, że historia bedzie bardziej ambitna a multi w KZ2 jest świetne więc zeby za dużo nie mieszali

#72 Kradziej

Kradziej

    Dzieciak

  • Forumowicze
  • 9200 Postów:

Napisany 22 marzec 2010 - 12:58

Zobacz postMaka, o 21 marzec 2010 - 19:56, powiedział:

za***iscie :) Koncowka tak zadzialala mi na wyobraznie, ze nie widze poprostu innego wyjscia jak Helgasci MIAZDZACY ludzi. Chcialbym by w 3 ludzie wpadli w niewole Helghan i gralibysmy kims w ruchu oporu :3
Jakby nie patrzeć, Helghanie to ludzie :)

#73 Maka

Maka

    eat & sleep

  • Forumowicze
  • 3760 Postów:

Napisany 22 marzec 2010 - 14:38

Wiem o tym (z tego co sie orientuje kiedys byla to kolonia ludzka). Poprostu tu mialem na mysli "zli" (Helghanie) okupuja "dobrych" (ludzie nie-Helghan) :P

#74 burnstein

burnstein

    ukryta opcja żydowska

  • Forumowicze
  • 11281 Postów:

Napisany 22 marzec 2010 - 18:15

Jak myślicie, poprawią beczki? Myślę, że to może być problem nie do obejścia :sad:

#75 Maka

Maka

    eat & sleep

  • Forumowicze
  • 3760 Postów:

Napisany 22 marzec 2010 - 18:19

Zobacz postburnstein, o 22 marzec 2010 - 18:15, powiedział:

Jak myślicie, poprawią beczki? Myślę, że to może być problem nie do obejścia :sad:

Beczki stana sie autonomiczna potega na skale galaktyczna, zniszcza Helghan i wykorzystaja slabosc ludzi by ich podbic. Ludzie beda pracowac w hutach, tworzac nowe beczki. Ambasador Beczkini bedzie szturmowal na galaktyke. Ludzie jednak nie dadza sobie w kasze dmuchac i zaczna walczyc ktoregos dnia. Gl. bohaterem bedzie syn bednarza, ktory ujawni sekrety slabych punktow beczek.
Dodany obrazek

GOTY sie szykuje.

#76 olfeusz

olfeusz

    Big Boss

  • Forumowicze
  • 3550 Postów:

Napisany 22 marzec 2010 - 19:13

Z KZ2 jest tak jak z AC. Wszyscy chwalili, ale gra zawierała spore wady. Przy drugiej części poprawili co było trzeba i nagle gra, która w teorii jest tym samym została odebrana znacznie, ale to znacznie lepiej.

Tutaj mam nadzieję na to samo. Od strony technicznej nie mam większych zastrzeżeń, ale cała otoczka gry niestety wypada bardzo słabo. Od niewyraźnych, bezpłciowych bohaterów po nudną, nie ciągnącą gry do przodu fabułę. Wydaje mi się, że przede wszystkim muszę popracować nad przedstawieniem świata zawartego w grze oraz klimatem.

#77 Miśkoff

Miśkoff

    Blanka

  • Forumowicze
  • 189 Postów:

Napisany 22 marzec 2010 - 20:25

Co-op by się przydał w kampanii, i mogli by przywrócić do gry bohaterów z pierwszej części oczywiście po za Templarem bo tego szlak trafił, ale Luger i jej stealth kill, no i Hakha był fajna postacią i to chyba tyle oczywiście jak by dali destrukcję otoczenia jak w Battlefieldzie było by fajnie.

#78 Debeef

Debeef

    DANGA!

  • Forumowicze
  • 17531 Postów:

Napisany 22 marzec 2010 - 21:27

Lepsze postaci mówiące jak żołnierze, a nie jak banda piczek. Obowiązkowo fabuła pokazana od strony Helghan, najlepiej z bossem Rico...którego zabijamy:). W multi, brak budzenia się tyłem po ożywieniu, bo to tylko łatwy frag dla przeciwnika w większości przypadków. Też nie chciałbym pojazdów w multi, a w singlu jak najbardziej

#79 pumba132

pumba132

    Komendant Melanżu

  • Forumowicze
  • 2666 Postów:

Napisany 22 marzec 2010 - 21:35

Np. quady z widokiem z trzeciej osoby.

#80 HERO

HERO

    Blanka

  • Forumowicze
  • 213 Postów:

Napisany 22 marzec 2010 - 23:26

Tak quady i misja w lesie gdzie trzeba omijac dzrzewa i rozjezdzac higow. Proponuje widok z silnika, to by bylo cos. Co do respienia sie tylem to jest smieszne bo co gra ma analizowac gdzie jest przeciwnik i tam Cie obracac? a co jak jeden bedzie przed toba a drugi za ? po prostu medyk powinien analizowac czy bedzie zagrozenie dla osoby ozywionej tyle.

#81 Scorpio

Scorpio

    Section 9

  • Moderatorzy
  • 12249 Postów:

Napisany 22 marzec 2010 - 23:47

Fajnie czytać, że w obecnej epoce wciąż w FPS ludzie lubią dobrą fabułę i dobry singiel. Plus, kurde, jak wielu graczy wchodzi w uniwersum Killzone ponad to, co jest bezpośrednio w grze podane. Już same dyskusje o słuszności działań ISA ... :)

Ech, dawać dawać trójeczkę!

#82 Kradziej

Kradziej

    Dzieciak

  • Forumowicze
  • 9200 Postów:

Napisany 23 marzec 2010 - 00:02

A może LIberation 2, z naprawionym poziomem trudności, bardziej lajtowym gejmplejem, kustomizacją (co jak co, ale akurat na handheldy kustomizacja nadaje się imo najlepiej!) i wykozaczoną grafą? :spoko:

#83 Litwin81

Litwin81

    Dante

  • Forumowicze
  • 1705 Postów:

Napisany 23 marzec 2010 - 10:21

Coś czuje że to będzie kolejny pokaz graficznych możliwości PS3.Tylko niech zmieniają scenerie na bardziej zróżnicowane i bardziej zniszczalne otoczenie dadzą.

#84 Nyu

Nyu

    Nanana-nana-na!

  • Forumowicze
  • 4249 Postów:

Napisany 23 marzec 2010 - 21:58

Zobacz postKradziej, o 23 marzec 2010 - 00:02, powiedział:

A może LIberation 2, z naprawionym poziomem trudności, bardziej lajtowym gejmplejem, kustomizacją (co jak co, ale akurat na handheldy kustomizacja nadaje się imo najlepiej!) i wykozaczoną grafą? :spoko:
Szczerze? Marzyły mi się Liberation 2 na silniku Killzone 2, do ściągnięcia na PS3 z PSS. Z kooperacją dla dwóch, trzech lub czterech osób. Ajć.

#85 Kradziej

Kradziej

    Dzieciak

  • Forumowicze
  • 9200 Postów:

Napisany 23 marzec 2010 - 22:35

Zobacz postNyu, o 23 marzec 2010 - 21:58, powiedział:

Szczerze? Marzyły mi się Liberation 2 na silniku Killzone 2, do ściągnięcia na PS3 z PSS. Z kooperacją dla dwóch, trzech lub czterech osób. Ajć.
Szczerze? BRZMI NIEŹLE! :tak: Grafika jak z Killa 2, ale w rzucie izometrycznym, większa lajtowość rozwałki (ale bez przesady, to nie ma być arkejdówa, coś pokroju Girsów od góry bym widział raczej)... mniam.

#86 Scorpio

Scorpio

    Section 9

  • Moderatorzy
  • 12249 Postów:

Napisany 23 marzec 2010 - 23:52

Po prostu sosna!


Może to śmieszne, ale chciałbym delikatny customing swej postaci w multi. By mój engineer nie wyglądał jak każdy. Nie mówię o jakichś poje...ych rogach, płachcie, czerwonych frędzlach, a delikatnych szczegółach pasujących pod świat Killzone. Np. bardziej zniszczona zbroja, nieśmiertelniki wystające, symbol Hellghan na rękawicach. Jakoś miałbym większe przywiązanie :)

#87 TEXZ

TEXZ

    XXXXXXX

  • Forumowicze
  • 21563 Postów:

Napisany 24 marzec 2010 - 10:47

Na customizację będzie szansa. Z jednej strony taki jest trend, aby dawać graczom możliwość wyróżniania się na polu bitwy czy to za free czy za pieniądze - EA. Z drugiej strony biorąc na logikę zakończenie KZ2 w trójce do akcji wkroczą nieprzywiązane bezpośrednio do modelu zarządzania dowódca - żołnierze jednostki z tego prostego powodu, że straciły przecież swojego głównodowodzącego.
Możliwe też, że zostanie tak jak jest. Bo dzięki temu nie czujemy się jakąś specjalną osobą, a trybikiem w ogromnej wojnie. Zobaczymy.

#88 Debeef

Debeef

    DANGA!

  • Forumowicze
  • 17531 Postów:

Napisany 25 marzec 2010 - 08:40

Zobacz postHERO, o 22 marzec 2010 - 23:26, powiedział:

Tak quady i misja w lesie gdzie trzeba omijac dzrzewa i rozjezdzac higow. Proponuje widok z silnika, to by bylo cos. Co do respienia sie tylem to jest smieszne bo co gra ma analizowac gdzie jest przeciwnik i tam Cie obracac? a co jak jeden bedzie przed toba a drugi za ? po prostu medyk powinien analizowac czy bedzie zagrozenie dla osoby ozywionej tyle.

Może źle mnie zrozumiałeś lub tego nie zauważyłeś...strzelam do gościa on do mnie ja padam, medyk mnie ożywia, to nie staję przodem do miejsca gdzie strzelałem tylko zawsze tyłem (najczęściej przodem do jakiejś ściany) i nim się obrócę w miejsce gdzie strzelają padam ponownie:(

#89 HERO

HERO

    Blanka

  • Forumowicze
  • 213 Postów:

Napisany 25 marzec 2010 - 16:08

Ale wynika to z glupoty medyka bo po co podnosi? i nawet jak nie ma na to wstawanie przypisane z gory jakiegos konkretnego zachowania osoby podnoszonej to i tak uwazam ze to nie jest nic zlego po prostu dobry medyk nie podniesie pod ostrzałem.

#90 Scorpio

Scorpio

    Section 9

  • Moderatorzy
  • 12249 Postów:

Napisany 25 marzec 2010 - 21:25

W chwili w której jest chaos i medyk wie, że samemu ma kilka sekund życia, a takie powstanie pomoże (np. chaos przy rozbrajaniu/utrzymywaniu ładunków) powinien jak dla mnie podnieść jak najbardziej :)

Bardziej irytują spawn pointy, gdzie zawsze po spawnie jesteśmy odwróceni w kierunku swojej bazy, przez co łatwo takie pointy osaczyć ;)