Nintendo 3DS Pogadanki
#62
#63
Napisany 16 czerwiec 2010 - 17:21
#72 Gość_Zero_*
Napisany 16 czerwiec 2010 - 18:22
cybercotlet, o 16 czerwiec 2010 - 18:17, powiedział:
No co Ty nie znasz sposobu na scorpia? Wrzucasz gifa do siga i na biało piszesz "Scorpio kocham Cię, chce mieć z Tobą dzieci" i już po problemie ... tylko że trzeba się liczyć na dostawanie tony jego fotek z gołą klatą ...
#77
Napisany 19 czerwiec 2010 - 12:25
#81
Napisany 19 czerwiec 2010 - 13:13
#82
Napisany 19 czerwiec 2010 - 13:16
egonszef, o 19 czerwiec 2010 - 13:13, powiedział:
#84 Gość_Zero_*
Napisany 19 czerwiec 2010 - 13:17
egonszef, o 19 czerwiec 2010 - 13:13, powiedział:
ten filmik to fake, który wyszedł jeszcze przed e3
edit. a to jednak nie fake
#87
Napisany 19 czerwiec 2010 - 15:21
TEXZ, o 19 czerwiec 2010 - 12:31, powiedział:
No to niech to gro osób sobie gra na analogu jak im się podoba. Osobiście od II na SNES'a gram d-padem (bo jakżeby inaczej?) i poza arcade stickiem jest to dla mnie najwygodniejsza opcja kręcenia kółek, ćwierćobrotów etc. Najlepiej do SF sprawdza się moim zdaniem krzyżak PSowy, bo toto ustrojstwo na padzie od 360 jest tragiczne i podobnie jak na padzie gackowym za nisko.
Analog po jednej stronie sprawia mi kolejny problem - jestem leworęczny, więc się zastanawiam co z tytułami, które będą wymagały stylusa i sterowania analogiem. Nie ma zamiennika po prawej stronie tak jak w wypadku d-pada i a/b/x/y
Cytuj
No slider do regulowania efektu 3D to zło konieczne. Już samo to, że na konsolę trzeba patrzeć pod odpowiednim kątem i z odpowiedniej odległości wymusza tego typu rozwiązanie. I tutaj rodzą się kolejne pytania - czy efekt ten jest na tyle stabilny, że w polskich pociągach czy busach na podziurawionych drogach sobie pogramy w pełnym 3d czy trzeba je będzie wyłączać/zmniejszać, żeby nie widzieć podwójnie.
edit: i jeszcze jedna rzecz mi się przypomniała co do ergonomii 3DS'a - hasło: przyciski łopatkowe. Ktoś wie czy L/R się czymś różnią od tych w DSi? W grach, gdzie trzeba ich często używać w połączeniu z d-padem czy przyciskami (jak np.: w Mega Man Zero) na dłuższą metę były średnio wygodne. Dużo lepiej się grało na oryginalnym DS'ie, choć lubiły się psuć po latach intensywnego używania ;p
Czychu3, o 19 czerwiec 2010 - 13:17, powiedział:
Błąd. Gra wyszła nawet w Europie pt.: 'Tales in a Box' i oprócz paru oczywistych wad znanych każdemu, kto grał w WarioWare: Snapped (kalibrowanie, dobrze oświetlony pokój itd) jest kapitalna.
#89
Napisany 16 lipiec 2010 - 15:28
#90
Napisany 16 lipiec 2010 - 17:07
Krill, o 16 lipiec 2010 - 15:28, powiedział:
...a jeśli nawet nic nie zobaczę, to przynajmniej bez bólu przesiądę się z DSa na coś mocniejszego













