Skocz do zawartości


Dead Or Alive: Dimensions


52 odpowiedzi na ten temat

#31 ACZ

ACZ

    DANGA!

  • Forumowicze
  • 19712 Postów:

Napisany 29 wrzesień 2010 - 16:00

Odgrzewany kotlet z decka. Jak już to mogli przenieść jakąś nowszą część, a tak to NIKOGO.

#32 Malutki

Malutki

    Dante

  • Forumowicze
  • 1433 Postów:

Napisany 29 wrzesień 2010 - 16:01

Zobacz postRyan, o 29 wrzesień 2010 - 15:51, powiedział:

Dla tej gry kupię 3DSa. :cf:
Dlatego , że cycuszki będą w trzy de ?? :cf:

#33 Ryan

Ryan

    Dominik D.

  • Forumowicze
  • 22422 Postów:

Napisany 29 wrzesień 2010 - 16:13

Zobacz postMalutki, o 29 wrzesień 2010 - 16:01, powiedział:

Dlatego , że cycuszki będą w trzy de ?? :cf:
Teshhhh. :cf:

#34 Raikoh

Raikoh

    Dark Athena Corp.

  • Forumowicze
  • 10828 Postów:

Napisany 02 październik 2010 - 00:24

Must Have. DoA zawsze lubiłem, a na 3DS super to się sprawdzi.

#35 P-chan

P-chan

    Link

  • Forumowicze
  • 313 Postów:

Napisany 15 październik 2010 - 19:49

Swego czasu dla tej gry kupiłem X360 (choć żałuje, że tak szybko biorąc pod uwagę jego awaryjność:(, i to, że w planach mam kupienie nowego), więc bez dwóch zdań dla tej gry (i choćby Zeldy) kupię również 3DS'a.

#36 Raikoh

Raikoh

    Dark Athena Corp.

  • Forumowicze
  • 10828 Postów:

Napisany 09 styczeń 2011 - 02:38

Gra w akcji :) Miooodzio

http://www.giantbomb...nsions/17-3665/

#37 kafei

kafei

    Rikimaru

  • Forumowicze
  • 402 Postów:

Napisany 19 styczeń 2011 - 18:42

Samus w DOA:D



#38 Ryan

Ryan

    Dominik D.

  • Forumowicze
  • 22422 Postów:

Napisany 13 luty 2011 - 12:10

Jestem zawiedziony, bo wygląda na to, że na starcie nie będzie DoA:D. :(

#39 Jedyn

Jedyn

    Rural Juror

  • Forumowicze
  • 8094 Postów:

Napisany 13 luty 2011 - 14:22

Bijatyki w dzisiejszych czasach są passé, nie wiem po co to w ogóle jeszcze robić :rolleyes:
DOA mogłaby dla mnie nawet nie wychodzić, wolałbym te dupeczki zobaczyć w jakiejś przygotówce albo cos na styl slashera ;]

#40 Ryan

Ryan

    Dominik D.

  • Forumowicze
  • 22422 Postów:

Napisany 06 marzec 2011 - 14:32

Pamiętniki. Nawet Vii spod ziemi wykopali. :clown:



#41 Ryan

Ryan

    Dominik D.

  • Forumowicze
  • 22422 Postów:

Napisany 23 kwiecień 2011 - 23:08

Słodziutkie foteczki dla zainteresowanych. :^^:
http://www.vg247.com...ns-screenshots/

#42 TEXZ

TEXZ

    XXXXXXX

  • Forumowicze
  • 21564 Postów:

Napisany 18 maj 2011 - 17:23

Już jutro, jak wszystko pójdzie dobrze, moja gierka będzie do mnie jechać ^___^
A w między czasie... cycki

NSFW (+18)

#43 TEXZ

TEXZ

    XXXXXXX

  • Forumowicze
  • 21564 Postów:

Napisany 21 maj 2011 - 22:14

Dobra, czas skrobnąć kilka słów. Pamiętacie tech demo procesorów 3DSa, te w feudalnej japonii z robotem przebranym w strój samuraja? DOAD dokładnie tak wygląda. Niesamowite jaki potencjał tkwi zamknięty w tym małym kawałku plastiku. Poziom grafiki przebija tą z PSP, spokojnie dochodzi do jakości oferowanej przez pierwszego Xboxa. Jest przepięknie, można by nawet spróbować stwierdzić, że podchodzi pod to co pokazywało Team Ninja na PS3 i X360. Troszkę denerwuje jednak dziwne 30 klatek na sekundę przy włączonym 3D. 60 w 2D nie pozostawia złudzeń jak należy w tą grę grać... no ale okrągłości i symulacja ciał miękkich z kolei każe jednak to przeboleć. Mam dylemat.
Sama giera to wszystko co się w DOA kocha lub nienawidzi. W porównaniu do SF4 już od pierwszej chwili można się mocno zdziwić jakie cuda można wykonywać po prostu mashując bez opamiętania przyciski... do czasu zagrania z kimś w sieci. Grałem z jakimś japońcem, lagów nie było, ale dostałem takie lanie że ja pierdzielę. Kasumi wymiata kombosami z rąk, Hayabusa ma wszystkie akcje z NG, Rikku też tam coś pokazuje (zgrabne nóżki)... A sama gra jest tak przepełniona seksapilem, że na prawdę nie dziwię się, że dostała zakaz sprzedaży w krajach Norweskich za propagowanie pornografii dziecięcej (Kasumi ma bodajże 17 lat hehehe). Dokładniej chodzi o fotografowanie figurek postaci w różnych pozach i oczywiście w 3D. Ja w tym nic złego nie widzę. Pit pewnie też :lol:
Słowem, miód. Jak na razie to najlepiej dopracowana gra na 3DSa. Jeżeli ktoś chce zobaczyć jakie cuda czekają nas za czasu istnienia tej kieszonsolki na rynku niech łyka bez opamiętania. Lepiej od razu bo przez ten miesiąc będzie można zgarniać codziennie nowe stroje przez Spotpass czy coś takiego.

#44 Kaxi

Kaxi

    N+ Crew

  • Redakcja
  • 4734 Postów:

Napisany 21 maj 2011 - 23:10

wow, widziałem DOAD w akcji, ale przez chwilę, więc nie spodziewałem się aż tak pozytywnych reakcji. chętnie usłyszę więce nt lagów lub ich braku gdy ograsz online nieco dłużej.

#45 TEXZ

TEXZ

    XXXXXXX

  • Forumowicze
  • 21564 Postów:

Napisany 21 maj 2011 - 23:15

http://www.eurogamer...-release-ruined

Motyw o którym wspominiałem. :olo:

#46 Ryan

Ryan

    Dominik D.

  • Forumowicze
  • 22422 Postów:

Napisany 22 maj 2011 - 02:12

Mam już 2/3 gry za sobą (12 wyzwań mi zostało do zrobienia "wszystkiego") i powiem szczerze, że póki co to najładniejsza gra na 3DS, jaką widziałem (a widziałem poza tym Shadow Wars, SF i RR). Postacie zbudowane są z masy trójkątów - wygląda to proporcjonalnie do DoA4 na 360, więc jeśli tam postacie miały z 40k poly, to tutaj mają z 8-12k (a więc tyle co taki Snake w ostatnim MGS!). Grafika jest naprawdę świetna. Trochę dziwi nierówny poziom cutscenek: czasem jest lip-sync (tak, są wszystkie dialogi nagrane na karcie - i to w więcej niż jednym języku), czasem nie. Czasem mamy statyczne pozy postaci z ruchem kamery, czasem mamy ruch postaci. Generalnie jednak nie jest źle i wygląda to zdecydowanie lepiej, niż statyczne, gadające obrazki. Szczególnie, że gra ma często głębię wychodzącą z ekranu, co prezentuje się naprawdę ciekawie. Dotyczy to głównie niewielkich, centralnie umieszczonych elementów (napisy, ręce w pozach zwycięstwa, itp.).

Są cycki i fajnie podskakują. :olo: Część obiektów ma ciekawe, animowane tekstury (czasem z refleksami otoczenia) a sama ich rozdzielczość jest co najmniej zadowalająca (sporadycznie tylko widać piksele na dużych, jednolitych powierzchniach w zbliżeniu). Włosy nie powalają, ale póki postacie stoją - dają radę. Wyglądają nawet lepiej, niż w MK na 360. ;] Audio jest bardzo przyjemne - szczególnie muzyka daje radę. Audio angielskie wypada niestety średnio. Dźwięki po japońsku są zabawne (ŁINEL!). Cieszy, że "zapowiadaczy" jest kilku: z tego, co widzę, przejście postacią całego arcade daje jej głos.

Co do odblokowywania: jest tego sporo. Są postacie (25, w tym 5 ukrytych), ich "pozy" w postaci tysiąca (!) fotografowalnych figurek, alternatywne stroje, miejscówki (nawet nie wiem ile, ale sporo). Miejscówki są oczywiście wielopoziomowe. Część postaci odblokowuje się (tak, nie wszystkie są dostępne od początku... X_x) w trybie fabularnym "Kroniki", który prowadzi nas przez fabułę DoA 1 do 4. W trybie tym nie tylko weźmiemy udział we wszystkich turniejach DoA, ale też zobaczymy filmiki ze wszystkich gier (a jest tego sporo i - szczególnie te z Ryu - są warte czasu ekranowego). Niestety: część cutscenek zobaczymy dwa razy (da się skipnąć po wciśnięciu select), bo fragment fabuły obserwujemy z dwu perspektyw. Fabuła podzielona jest na 5 rozdziałów, ale to bez znaczenia, bo i tak nie trzyma się kupy. T_T Ale pojawia się Sonia/Irene przy Ryu i wygląda słodko. ^_^

Główne wątki nawet i mają sens (i będą rozpoznawalne nie tylko dla fanów gry, ale i tych, którzy widzieli DOA: Dead or Alive), ale nie dość, że są potraktowane bardzo pobieżnie, to jeszcze poprzetykane są jakimiś kompletnie losowymi walkami tylko po to, żeby Kroniki nie stanowiły trzygodzinnego filmiku. Tryb trochę (bardzo trochę) przypomina Story z ostatniego MK, tyle że nie ma czytelnej struktury, która opisywałaby kto kiedy jest główną postacią. Ot, walczymy różnymi fajterami w różnych momentach. Czasem po kilka razy. W czasie cutscenek pojawiają się na dolnym ekranie przypisy tak głupie, że aż trzeba je czytać. Dwie próbki z pamięci:

"Ninja to japońscy zabójcy - intrygujący dla mieszkańców zachodu. Mają ich zdaniem w sobie egzotykę wschodu i śmiertelną zręczność!"
"Konglomerat to korporacja, która operuje na wielu rynkach. Dzięki synergii swoich działań jest jeszcze bardziej wydajna!"

Poza single są jeszcze różne poboczne tryby: Arcade (kilka "drabinek" do skończenia), Survival (trzeba wygrać kolejnych 10, 20, 30, 50... walk), Tag challenge (walki 2 na 1 i 2 na 2 z potwornie przepakowanymi przeciwnikami), Showdown (czy jakoś tak - wyzwania autorów gry, które można podejmować tylko raz!), multi local/net, trening, pojedyncza walka i pewnie jeszcze coś, o czym zapomniałem. Niektóre wygrane walki odblokowują figsy, kostiumy, lokacje i postacie (wszystko przydzielane losowo, więc posysa). Pięciu ukrytych fajterów odblokować można AFAIK na przykład na ostatnich pięciu poziomach tag challenge. Póki co mam 2: jednego odblokowałem w tagu, jednego w jakimś innym trybie.

System to DoA4 + countery. Całość opiera się na mechanice PKN: chwyty biją ciosy, rzuty biją chwyty, ciosy biją rzuty. Są predefiniowane combosy (jak zawsze masa), urywanie combo, markowanie ciosów, ciosy z leżenia, zrzucanie z areny na inny poziom, itd. Gra się najwygodniej krzyżakiem, bo za wyjątkiem sporadycznych młynków, wybija się pojedyncze kierunki przy dialowaniu combosów. Pozostają 3 poziomy ciosów (niski, średni wysoki), odpowiadające im bloki i chwyty. Są też klasyczne, niebezpieczne areny. Tag to jakiś koszmar (szczególnie w wyzwaniach) sterujemy tylko jedną postacią - drugą kontroluje CPU. I robi to mega padacznie. Co więcej - może wywłaszczyć arenę kiedy mu się podoba! O_o Upierdliwe są tagi, jak nie wiem co. :( Aha: ciosów nie trzeba wklepywać, można wybierać z listy na dolnym ekranie. Ale nie da się tak grać na poziomie wyższym niż normal (a są takie dwa: hard i true fighter).

Odblokowanie wszystkiego w grze to szacunkowo około 20-30h zabawy. Skończenie wszystkich trybów to około 6-10h (zależnie od skilla). Jeśli ktoś lubi mordobicia i/lub DoA i ma 3DS - powinien DoA:D kupić. Prezentuje się lepiej niż SF4 i zdaje się mieć więcej contentu. Ale to oczywiście mniej lanserska marka. ;P

#47 TEXZ

TEXZ

    XXXXXXX

  • Forumowicze
  • 21564 Postów:

Napisany 26 maj 2011 - 22:13

Ta gra jest chora! Przechodzi się kolejne eventy, challenge i inne pierdoły tylko po to... żeby zgarnąć nowe pozycje cycatych panien, którym możemy wchodzić w dekolt aparatem i cykać im fotki w 3D. Tylko po to. Lepsze to niż achievmenty. btw. wszystkie fotki są robione pannom, nie mam ani jednego męskiego modela :cf:

#48 iluck85

iluck85

    Big Boss

  • Forumowicze
  • 4554 Postów:

Napisany 27 maj 2011 - 15:03

Gra jest zdrowa, to Ty jestes chory.....jak mozna jarac sie cyckami w grze :fp: (:hejka: Ryan)

#49 TEXZ

TEXZ

    XXXXXXX

  • Forumowicze
  • 21564 Postów:

Napisany 27 maj 2011 - 15:10

Gej.

#50 Tawotnica

Tawotnica

    Sub-Zero

  • Forumowicze
  • 564 Postów:

Napisany 01 lipiec 2011 - 16:54

Te filmiki z Chronicle Mode na końcu to :shock: Nie widziałem chyba nic bardziej efekciarskiego na 3DSie jeszcze. Szkoda, że cutscenki takie z dupy :ninja:

#51 Raikoh

Raikoh

    Dark Athena Corp.

  • Forumowicze
  • 10828 Postów:

Napisany 31 lipiec 2011 - 01:04

Quick Look.

http://www.giantbomb...nsions/17-4611/

#52 Ney

Ney

    HALOver

  • Forumowicze
  • 3352 Postów:

Napisany 31 lipiec 2011 - 09:34

OLO chyba "late look" - przecież ta gra ma już ze trzy/cztery miesiące...

#53 Jedyn

Jedyn

    Rural Juror

  • Forumowicze
  • 8094 Postów:

Napisany 31 lipiec 2011 - 09:52

Jebac quick czy late, wazne ze giantbomb dalo :cf:

...Zal...



Dodaj odpowiedź