Ninja Gaiden 3
#1
Napisany 15 wrzesień 2010 - 15:54
http://www.videogame...3_revealed.html
#2
Napisany 15 wrzesień 2010 - 16:50
#3
Napisany 15 wrzesień 2010 - 16:55
#4
Napisany 15 wrzesień 2010 - 21:16
#5
Napisany 15 wrzesień 2010 - 21:19
#6
Napisany 15 wrzesień 2010 - 21:56
Ninja Gaiden II. Ładniejsza grafika. I +25 do bezpłciowości i kiczu. Dla mnie mocny średniak. Wszystko psuje ten design. I też nie przeszedłem (ostatniej walki - jest trudna!).
No i Ninja Gaiden 3 - gra, którą kupię, będę się jarał i mam nadzieję, że przypasuje mi bardziej niż poprzednie. I oczekuję tego samego systemu gry. Serio. Chcę po prostu by nabrało to jakiegoś charakterystycznego kształtu.
#7
Napisany 15 wrzesień 2010 - 23:22
#8
Napisany 15 wrzesień 2010 - 23:43
Moj kumpel jest maniakiem serii ninja gaiden i powiedzial mi ( kiedy ja mu mowilem o poziomie trudnosci w sigma 2 kiedy ja przechodzilem), ze sigma i sigma 2, to pikus w porownaniu z wersjami z xboxa, pod wzgledem poziomu trudnosci i brutalnosci.
Generalnie lubie gry ktore stanowia wyzwanie, ale zeby to nie bylo przegiecie na skale siwych wlosow i wrzodow na zoladku ze wscieklosci.Mam nadzieje ze team ninja bedzie pamietal, ze gracze na modle oldschool'u to nie tylko pure hardcorowcy.
#9
Napisany 15 wrzesień 2010 - 23:53
#10
Napisany 16 wrzesień 2010 - 19:52
#11
Napisany 16 wrzesień 2010 - 22:56
#12
Napisany 17 wrzesień 2010 - 08:00
#13
Napisany 17 wrzesień 2010 - 12:29
Nyu, o 16 wrzesień 2010 - 19:52, powiedział:
#14
Napisany 17 wrzesień 2010 - 17:09
#15
Napisany 17 wrzesień 2010 - 17:42
#16
Napisany 20 wrzesień 2010 - 09:25
Jeśli chodzi o trudność - dwójka była przegięta, ale nie w sensowny sposób, wielu przeciwników było zwyczajnie tanich (kilku gości strzelających kilkoma naprowadzającymi rakietami naraz, eksplodujące shurikeny przerywające wszystkie akcje ofensywne Ryu, bossowie wymagający błyskawicznego celowania z łuku itp.) - widać, że brakowało pół roku balansowania tego wszystkiego, żeby to wszystko było do ogarnięcia przez normalną osobę. Ponoć Sigma była technicznie i trudnościowo znacznie lepiej doszlifowana, oby trójka też była.
#17
Napisany 20 wrzesień 2010 - 09:46
#19
Napisany 20 wrzesień 2010 - 19:57
#20
Napisany 24 wrzesień 2010 - 18:56
xelloss, o 20 wrzesień 2010 - 09:25, powiedział:
Jeśli chodzi o trudność - dwójka była przegięta, ale nie w sensowny sposób, wielu przeciwników było zwyczajnie tanich (kilku gości strzelających kilkoma naprowadzającymi rakietami naraz, eksplodujące shurikeny przerywające wszystkie akcje ofensywne Ryu, bossowie wymagający błyskawicznego celowania z łuku itp.) - widać, że brakowało pół roku balansowania tego wszystkiego, żeby to wszystko było do ogarnięcia przez normalną osobę. Ponoć Sigma była technicznie i trudnościowo znacznie lepiej doszlifowana, oby trójka też była.
Haha ty mowisz o Ngs2 na Ps3 ta gra jest tak zbugowana ze glowa boli. Skakanie potworkow w bok zeby cie zlapac, Zolnierze z bazukami patrza w inna strone a w calkiem inna leci pocisk, Zed Pipa jedna stan kiedys za plecy jak bedzie strzelal firebalami przeleca przez niego, jesli stoisz za bossem i on zaczyna lapac z tego co pamietam zawsze lapia do przodu oj zdziwisz sie jak plecy cie zlapia Lol. Robisz izune drop lecisz do gory i zaczynasz spadac i patrze a na dole stoji pajac z wyciagnieta reka zeby cie zlapac po puszczeniu zwlok jakiegos lolka lol. Czasami robisz unik a gra robi Cie w h*ja nie zalicza ci uniku najczescie tak sie dzieje jak boss chce nas zlapac albo na Elizabeth jak dashuje. I powiem ci jest tego jeszcze od h*ja nie bede tu wypisywal a napewno Tecmo moze sie pochwali Online co-op jest tak spierdolone ze glowa boli 60% ludzi co kupilo gre ma lagi dla porownania nie mam lagow w zadnej grze tylko w Smierdzacym Ngs2. Gre lubie ale jesli bedzie takie Online jak w Ngs2 to im podziekuje szkoda nerwow. Proponuje im sie przylozyc bo do innych Teamow zwlasza Online Tecmo zostalo bardzo daleko w tyle To jest normalnie jakis Joke..
#21
Napisany 24 wrzesień 2010 - 19:45
#23
Napisany 24 wrzesień 2010 - 20:49
DanielPoland, o 24 wrzesień 2010 - 18:56, powiedział:
#24
Napisany 25 wrzesień 2010 - 15:10
Ps: Wydaje mi sie ze duzo osob mialo chec rozwalic pada przez bugi i jeden grab i smierc:P
#25
Napisany 08 listopad 2010 - 12:00
Yosuke Hayashi, szef studia Team Ninja:
Cytuj
#26
Napisany 08 listopad 2010 - 12:11
Cytuj
4-5 godzinny samograj?
#27
Napisany 08 listopad 2010 - 16:32
#28
Napisany 08 listopad 2010 - 17:12
Ciekawe czy będzie obsługa Kinecta.
#30
Napisany 08 listopad 2010 - 17:21










