Metal Gear Solid
Rozpoczęte przez
syon
, lip 17 2005 19:45
314 odpowiedzi na ten temat
#301
Napisany 07 listopad 2010 - 13:28
A grał ktoś w tą reedycję na PS3? Ciekawe jak tam rozwiązali patent z przełączaniem padów.
#302
Napisany 07 listopad 2010 - 15:02
PS3 ma opcję ustawienia portu pada, a nawet portu dla multitapa
#304
Napisany 08 listopad 2010 - 17:34
Też można przełączyć pada
#305
Napisany 08 listopad 2010 - 17:42
Chyba kupię, choćby dla sprawdzenia tego patentu
#306
Napisany 08 listopad 2010 - 17:51
W profilu masz wpisane PSP, włącz dowolną grę z PSXa, jak wciśniesz Home będą opcje, wśród nich zmiana portu kontrolera
#307
Napisany 08 listopad 2010 - 22:50
szczudel, o 06 listopad 2010 - 18:38, powiedział:
Artykuł o bosach z najnowszego N+ przekonał mnie aby zdementować ogolnie panującą plotke o tym że w MGS1 jedynym sposobem na pokonanie Mantisa było przełożenie pada do 2 portu.
Osobiście znając ten trik powiedzilem stanowcze nie czytajacym w myslach KGB-stycznym najemnikom. Walka trwała ponad 40 minut , wchodził co kilkadziesiąty cios [z 3 hitowego combo tylko jeden, nigdy nie weszla cala seria]. Była to najcieższa walka w mojej growej historii. Dzisiaj by mi sie nie chciało ale te z 10 lat temu weszło na ambicje...
Szkoda że wtedy nie było achievmentow ani trofeow.. Ale sam sobie przyznaje "fucking platinium".
Osobiście znając ten trik powiedzilem stanowcze nie czytajacym w myslach KGB-stycznym najemnikom. Walka trwała ponad 40 minut , wchodził co kilkadziesiąty cios [z 3 hitowego combo tylko jeden, nigdy nie weszla cala seria]. Była to najcieższa walka w mojej growej historii. Dzisiaj by mi sie nie chciało ale te z 10 lat temu weszło na ambicje...
Szkoda że wtedy nie było achievmentow ani trofeow.. Ale sam sobie przyznaje "fucking platinium".
#308
Napisany 09 listopad 2010 - 00:13
Z jakiego? Czy masz na myśli czasochłonna walkę kiedy Mantis przewiduje ruchy?
#310
Napisany 09 listopad 2010 - 11:28
Wiesz, patent kojarzy mi się z jakimś oryginalnym sposobem, a nie ze zwykłą walką.
#311
Napisany 09 listopad 2010 - 15:32
W rogach pomieszczenia, gdzie odbywa się walka są rozmieszczone posągi (głowy Mantisa?), wystarczy je rozstrzelać, żeby Mantis nie mógł czytać naszych myśli.
#312
Napisany 09 listopad 2010 - 16:04
Patrz, nie widziałem. Muszę wypróbować.
#314
Napisany 18 wrzesień 2011 - 10:22
a wiesz, ze idąc na walkę z ocelotem, by uratować darpha chiefa można wysadzić jeszcze jedną ścianę? tą "na wprost" i znaleźć tam fajne rzeczy? (aparat z tego co pamiętam).
#315
Napisany 02 listopad 2011 - 15:28










