Skocz do zawartości


Rhythm Heaven Wii


  • Please log in to reply
22 odpowiedzi na ten temat

#1 Kaxi

Kaxi

    N+ Crew

  • Redakcja
  • 4734 Postów:

Napisany 29 wrzesień 2010 - 15:14

http://gonintendo.co...y.php?id=137612
http://gonintendo.co...y.php?id=137580
http://www.neogaf.co...ad.php?t=408720

Na razie poza kawałka trailera i screenem, nic nie wiadomo. 2011 w Japonii, nie wiadomo czy się do nas doczłapie. Na DS się doczłapało :D

#2 Kaxi

Kaxi

    N+ Crew

  • Redakcja
  • 4734 Postów:

Napisany 29 wrzesień 2010 - 16:29

http://www.nintendoe...hing.com/51709/
Obrazki


Przy pomyślnych wiatrach może być nowe Wario Ware, za te kilka lat jak do nas dotrze.

#3 ogqozo

ogqozo

    Sub-Zero

  • Forumowicze
  • 714 Postów:

Napisany 01 październik 2010 - 01:30

Nowe WarioWare? W jakim sensie?

Wersja na DS-a sprzedała się bardzo spoko, więc myślę, że nie będzie problemów z wejściem wersji Wii u nas. I dobrze, bo części handheldowe są genialne, moim zdaniem RT to jedna z kilku najlepszych gier, jakie się pojawiły w ostatniej pięciolatce. Natomiast, szczerze mówiąc, trochę się obawiam o sterowanie. Nie wiem no, moim zdaniem wiilot może nie wyrobić. W grze, w której liczy się 1/60 sekundy... nie widzę, żeby to działało idealnie. A jeśli nie będzie idealnie, i np. nie wiadomo dlaczego nie dostaniesz perfecta, to cała gra dużo straci.

#4 nawi

nawi

    Mega Man

  • Forumowicze
  • 148 Postów:

Napisany 04 październik 2010 - 00:47

Po trochu podzielam obawy ogqozo. Ale z drugiej strony, wii daje tworcom jeszcze wieksze mozliwosci niz ds, pomyslcie chocby o czyms na wzor koncowego "bossa" w wario ware na wii (taniec). A wierze, ze tworcom fantazji nie zabraknie, osobiscie sie napalam ;).

#5 ogqozo

ogqozo

    Sub-Zero

  • Forumowicze
  • 714 Postów:

Napisany 05 październik 2010 - 00:31

Fantazja jak fantazja. To nie WarioWare. Geniusz RT polega na tym, że to jest chyba jedyna (jedyna mi znana?) gra rytmiczna. Nie chodzi w niej o fantazję, tylko o prostotę (na GBA 1-2 przyciski, na DS-ie puknięcie i świśnięcie) i wyczucie rytmu. Idealne wyczucie rytmu. No nie wiem, z tego co ja grałem na Wii, nie widzę tego. Może WM+ albo generalnie jakiś rozwój developerski potrafi dać odpowiednią precyzję, nie wiem.

#6 Kaxi

Kaxi

    N+ Crew

  • Redakcja
  • 4734 Postów:

Napisany 05 październik 2010 - 09:53

Wiilot też ma przyciski.

#7 ogqozo

ogqozo

    Sub-Zero

  • Forumowicze
  • 714 Postów:

Napisany 05 październik 2010 - 16:43

No ale to nie będzie gra na przyciski, co nie? W sensie, to by było bez sensu, masz na Wii grę niemal identynczą do wersji DS, gdzie np. postać macha mieczem, i żeby machnąć mieczem... wciskasz A?

#8 Kaxi

Kaxi

    N+ Crew

  • Redakcja
  • 4734 Postów:

Napisany 28 styczeń 2011 - 12:55

http://www.nintendo..../110128/07.html

Tutaj można obejrzeć nowy zwiastun gry (pierwszy od góry).

#9 ACZ

ACZ

    DANGA!

  • Forumowicze
  • 19712 Postów:

Napisany 28 styczeń 2011 - 17:15

Ten tytuł nadaje się do pieca.

#10 Kaxi

Kaxi

    N+ Crew

  • Redakcja
  • 4734 Postów:

Napisany 28 styczeń 2011 - 17:18

Na DSie był hitem.

#11 gruby

gruby

    Master Chief

  • Forumowicze
  • 2775 Postów:

Napisany 01 luty 2011 - 14:25

Wstyd przyznać, ale zgadzam się z Czychem. Piec to za mało. Na appstorze za 1 EUR dałbym jej szansę. Gdybym już zupełnie nie miał w co grać. I był pijany.

#12 Kaxi

Kaxi

    N+ Crew

  • Redakcja
  • 4734 Postów:

Napisany 26 kwiecień 2011 - 19:45

Zobacz postogqozo, o 05 październik 2010 - 16:43, powiedział:

No ale to nie będzie gra na przyciski, co nie? W sensie, to by było bez sensu, masz na Wii grę niemal identynczą do wersji DS, gdzie np. postać macha mieczem, i żeby machnąć mieczem... wciskasz A?

http://gonintendo.co...y.php?id=156731

Iwata potwierdza, że to gra na przyciski.

#13 Lalalilo

Lalalilo

    Sub-Zero

  • Forumowicze
  • 637 Postów:

Napisany 28 kwiecień 2011 - 14:41

Can't wait. Tylko niech się zlitują i dadzą jap ost.

#14 Kaxi

Kaxi

    N+ Crew

  • Redakcja
  • 4734 Postów:

Napisany 11 czerwiec 2011 - 19:18

nie chce mi się szukac linka, ale E3 potwierdził, że Rhythm Heaven zmierza do zachodniego świata, przynajmniej Stanów.

#15 Tawotnica

Tawotnica

    Sub-Zero

  • Forumowicze
  • 564 Postów:

Napisany 16 styczeń 2012 - 13:12

Nie ma jeszcze żadnej potwierdzonej daty wydania wersji PAL? Jak patrzę na trailery itd. to coraz większą ochotę mam w to pograć. Rhythm Paradise DS przez sterowanie stylusem mnie frustrowało, aż za bardzo. Obsługa przyciskami to będzie inna para kaloszy.

Aha, no i można zmienić nazwę tematu na Beat the Beat: Rhythm Paradise.

#16 Kaxi

Kaxi

    N+ Crew

  • Redakcja
  • 4734 Postów:

Napisany 16 styczeń 2012 - 16:23

Nie ma, ale chyba wkrótce. W lutym w Stanach bodajże, u nas może wiosną. Ostatnie trailery strasznie mi się podobają, jako fan Wario Ware łykam bez popity.

#17 ogqozo

ogqozo

    Sub-Zero

  • Forumowicze
  • 714 Postów:

Napisany 16 luty 2012 - 17:15

Destructoid rozwiał moje obawy:

"Gra ma w sobie prostotę "One Note Samba" czy "Blister in the Sun", bezpośredniość wizualną Mike'a Mignoli czy Pendletona Warda, i prosty, ale nieskończenie zróżnicowany gameplay gier na automaty w stylu Pac-Mana czy Mario Bros. To jedna z moich ulubionych gier tej generacji - jest znacznie lepszą lekcją game designu i znacznie czystszym, prawdziwszym przeżyciem niż większość gier na rynku."

"RHF potrafi być niesamowicie trudny, ale nigdy z powodu sterowania."

http://www.destructo...er-220990.phtml


Polecam, tekst bardzo dobrze oddaje to, co czyni tę serię genialną. Ja kcem.

#18 Tawotnica

Tawotnica

    Sub-Zero

  • Forumowicze
  • 564 Postów:

Napisany 16 luty 2012 - 20:40

Zobacz postogqozo, o 16 luty 2012 - 17:15, powiedział:



"RHF potrafi być niesamowicie trudny, ale nigdy z powodu sterowania."


Ja własnie jedyną obawę mam taką, że RHF będzie piekielnie trudny - za trudny.
Swoją drogą na Nintendo Channel powinno być jeszcze demo Rhythm Paradise na DS'a jak ktoś chce się przekonać czy na prawdę seria nadaje się do pieca. Jak dla mnie grafika i soundtrack są uroczo durne - to ekipa od WarioWare w końcu.

#19 ogqozo

ogqozo

    Sub-Zero

  • Forumowicze
  • 714 Postów:

Napisany 16 luty 2012 - 22:11

W tej grze o to chodzi, że jest trudna. Poprzednie części zrobiłem na perfect po, ja wiem, miesiącu-dwóch niespecjalnie regularnego grania, więc nie jest jakoś ciężko. A żeby po prostu przechodzić do następnego etapu, trzeba tylko jako-tako do rytmu to robić. Gdyby nie trzeba było w ogóle robić do rytmu, to cała gra nie miałaby sensu, bo na czym by polegała? Wersja na DS-a była nieco za łatwa do sperfectowania. Z tego co czytam, tutaj jest w sam raz, czyli łatwe do przejścia, trudne na perfecta.

Tak odpowiadając na wątpliwości wyżej: niestety gra nie ma japońskiej wersji. Aczkolwiek ci, co grali w obie, uważają, że angielska jest lepsza. No ale to oczywiście kwestia gustu.

Steruje się tylko A i B. Wciskanie i trzymanie. Tak więc niby jeszcze prościej, niż na GBA.

No i warto zwrócić uwagę na recenzję w "Electronic Gaming Monthly". Facet pisze tam, że miał jakiś problem z wykrywaniem sterowania na jednym telewizorze i w sumie nie wie, dlaczego. Na drugim TV (też HD, ale mniejszym) wszystko działało spoko.

#20 Tawotnica

Tawotnica

    Sub-Zero

  • Forumowicze
  • 564 Postów:

Napisany 17 luty 2012 - 00:29

Zobacz postogqozo, o 16 luty 2012 - 22:11, powiedział:

W tej grze o to chodzi, że jest trudna. Poprzednie części zrobiłem na perfect po, ja wiem, miesiącu-dwóch niespecjalnie regularnego grania, więc nie jest jakoś ciężko. A żeby po prostu przechodzić do następnego etapu, trzeba tylko jako-tako do rytmu to robić. Gdyby nie trzeba było w ogóle robić do rytmu, to cała gra nie miałaby sensu, bo na czym by polegała? Wersja na DS-a była nieco za łatwa do sperfectowania. Z tego co czytam, tutaj jest w sam raz, czyli łatwe do przejścia, trudne na perfecta.

Wiadomo, że jakby potrenować (nawet nieregularnie) to by się w końcu przeszło, ale trzeba mieć do tego jakąś motywację. Dużo lepiej bawiłem się przy grach z serii Taiko no Tatsujin, polegających na podobnym koncepcie - też gra rytmiczna na dwa przyciski. Różnica była taka, że jedno wymaga robienia level po levelu a drugie jest napakowane trybami i możliwościami dostosowania poziomu trudności. Mam nadzieję, że po RHF się przekonam, że gry RH nie są aż tak bestialskie jak się wydaje ;p Easy to learn, hard to master zawsze brzmi dobrze.

Cytuj

Tak odpowiadając na wątpliwości wyżej: niestety gra nie ma japońskiej wersji. Aczkolwiek ci, co grali w obie, uważają, że angielska jest lepsza. No ale to oczywiście kwestia gustu.

Szkoda. Większość "dialogów" to gibberish a niezrozumiała japońszczyzna na mój gust brzmi bardziej uroczo niż wubadubadu.
Pozostaje nadal kwestia europejskiej premiery gry. Mam nadzieję, że to wyjdzie najpóźniej na początku Q2.

#21 Kaxi

Kaxi

    N+ Crew

  • Redakcja
  • 4734 Postów:

Napisany 17 luty 2012 - 00:34

Wababadaba, that's true jest genialne, nie ma co tęsknić za japońską wersją :D

#22 DarthMother

DarthMother

    Pikachu

  • Forumowicze
  • 86 Postów:

Napisany 20 marzec 2012 - 16:03

Japońska wersja dostałaby PEGI 16

http://d-serious.pl/?p=16122

no dobra żart

#23 Kaxi

Kaxi

    N+ Crew

  • Redakcja
  • 4734 Postów:

Napisany 21 kwiecień 2012 - 17:47

W Nintendo Direct potwierdzono, że wersja europejska (lipiec) będzie miała japońską i angielską ścieżkę. W przypadku tej gry, to oznacza prawie, jak dwie gry w jednej.