The Elder Scrolls V: Skyrim
#1471
Napisany 02 luty 2012 - 23:52
#1472
Napisany 02 luty 2012 - 23:54
#1473
Napisany 02 luty 2012 - 23:58
#1474
Napisany 03 luty 2012 - 00:16
fingus, o 02 luty 2012 - 23:31, powiedział:
oceniano źle tylko system z Obka, który był błędnie zaprojektowany. system z Fallout/Skyrim nie przypominam sobie żeby był krytykowany.
Cytuj
drobne nieporozumienie.
po pierwsze - w Skyrim jest coś takiego jak obszary o zafiksowanym poziomie trudności, np. między 20 a 30. jeśli wejdziesz tam jako gracz na poziomie 1-20 to obszar zafiksowuje się na 20. jeśli wejdziesz między 20 a 30 to zafiksowuje się na Twoim. jeśli wejdziesz na 30 i wyżej to zafiksowuje się na 30. przy otwartym świecie to jest jakiś kompromis.
po drugie - masz suwak trudności.
Cytuj
dokładnie tak jest. walki z dystansu są w Skyrim ekstra, walki w zwarciu - mimo zapowiedzi - niekoniecznie, bo jednak bezwładność jest nadal zbyt mała. i tak jak piszesz oranje, Dark pokazuje jak to należało zrobić. nie wiem jak przy takim systemie wyglądałyby walki w FPP, ale nie widzę problemów żeby w TES6 zaimplementować taki system, w którym walki w zwarciu w FPP nie mają sensu, gra zachęca do przełączania się na widok TPP, ale za to dynamika walk w zwarciu wzorowana jest na DkS.
#1475
Napisany 04 luty 2012 - 02:58
#1476
Napisany 04 luty 2012 - 13:12
Skyrim to jedno z tych wRPG, o którym jeżeli się czyta posty graczy to w 90% każdy przechodzi tą samą ścieżką rozwoju postaci. W sumie nie dziwne bo szkół magyi w niej tyle co kot napłakał, a i 3 osoby na 4 grają łukiem ... wiadomo dlaczego. Jest w tej grze jakiś random itemów oprócz znajdywanych pasków ze zwierząt czy łyżek które noszą zbóje?
Gdzie tej grze do randomów takiego Diablo 2.
#1477
Napisany 04 luty 2012 - 14:48
Ale bardzo chętnie wysłucham wszelkich narzekań, na równi z pochwałami. W wypadku soulsów problem był taki, że jedyne co było widac na forum to brandzlowanie się Raikoha i ostracyzm całej reszty. Może choć tutaj mogę liczyć na jakiś dwugłos.
#1478
Napisany 04 luty 2012 - 15:23
TEXZ, o 04 luty 2012 - 13:12, powiedział:
zmyślasz. sensownych ścieżek rozwoju jest co najmniej kilka i - oczywiście - nie wychodzą poza standard rpg, ale też pisanie że jest to jedna i ta sama ścieżka to ignoracja albo troling. chyba że podejmiesz rękawicę i spróbujesz udowodnić tezę którą tak beztrosko stawiasz.
Cytuj
od kiludziesięciu stron rozmawia się wymieniając plusy i minusy, fabuła taka, owaka, mechanika, klimat, oprawa.
najwyraźniej więc masz jakieś wybujałe wymagania, oczekujesz opracowań na miarę encyklopedii lub wynurzeń intelektualnych na miarę Umberto Eco?
jeśli tak, to grubo pomyliłeś fora, spróbuj na http://forum.pwn.pl.
w przeciwnym razie trudno wyczuć czego tak właściwie chcesz.
Cytuj
po co, skoro to jest forum "o giereczkach" i "mało komu chce się pisać [...]"?
#1479
Napisany 04 luty 2012 - 15:24
#1481
Napisany 04 luty 2012 - 15:38
#1482
Napisany 04 luty 2012 - 15:41
TEXZ, o 04 luty 2012 - 13:12, powiedział:
Skyrim to jedno z tych wRPG, o którym jeżeli się czyta posty graczy to w 90% każdy przechodzi tą samą ścieżką rozwoju postaci. W sumie nie dziwne bo szkół magyi w niej tyle co kot napłakał, a i 3 osoby na 4 grają łukiem ... wiadomo dlaczego.
#1483
Napisany 04 luty 2012 - 15:43
fingus, o 04 luty 2012 - 15:38, powiedział:
nie chce mi się wierzyć że nic innego nie znalazłeś.
#1484
Napisany 04 luty 2012 - 15:47
#1485
Napisany 04 luty 2012 - 15:54
torq314, o 04 luty 2012 - 15:23, powiedział:
zmyślasz. sensownych ścieżek rozwoju jest co najmniej kilka i - oczywiście - nie wychodzą poza standard rpg, ale też pisanie że jest to jedna i ta sama ścieżka to ignoracja albo troling. chyba że podejmiesz rękawicę i spróbujesz udowodnić tezę którą tak beztrosko stawiasz.
WSZYSTKIE opisy rozwoju postaci kończą się na rozwijaniu Smith i robieniu najmocniejszej zbroi z łusek smoka.
Jakie to oryginalne.
End of story.
#1486
Napisany 04 luty 2012 - 15:59
TEXZ, o 04 luty 2012 - 15:54, powiedział:
WSZYSTKIE opisy rozwoju postaci kończą się na rozwijaniu Smith i robieniu najmocniejszej zbroi z łusek smoka.
Jakie to oryginalne.
End of story.
twierdzenie nieprawdziwe. kontrprzykład:
gram magiem, Robes of Archmage, okazjonalnie macham mieczem, a głównie używam magii ofensywnej.
aktualnie z kolei rozwijam się jako złodziej, lekki pancerz i skradanie.
żadnych Smithing i żadnych zbroi z łusek smoka. nawet wklejałem zdjęcia ze dwie strony temu.
#1488
Napisany 04 luty 2012 - 16:11
#1489
Napisany 04 luty 2012 - 16:12
Deadryczna tylko i wyłącznie
#1491
Napisany 04 luty 2012 - 20:01
#1492
Napisany 04 luty 2012 - 20:59
#1493
Napisany 04 luty 2012 - 22:30
#1494
Napisany 07 luty 2012 - 13:43
Cytuj
#1495
Napisany 09 luty 2012 - 00:01
#1496
Napisany 09 luty 2012 - 00:16
- block (bo i tak jak walczę to dwuręcznymi)
- one handed (jw)
- alteration i illusion - rzadko korzystam z tych szkół magii
- alchemy - wystarczy mi to co samo się rozwija, a lubię powarzyć
- lockpicking - nawet leszczu może otwierać zamki master, wystarczy tylko cierpliwość
- pickpocket - z definicji nie okradam nikogo
z pozostałych mniej lub bardziej korzystam.
postaci sobie nie popsujesz, gra jest raczej łatwa na domyślnym poziomie trudności i w sumie bez znaczenia czy ładujesz w siłacza czy spryciarza, raczej nie będzie problemów. nie ma ryzyka jak w Oblivion że coś zrobisz źle i skończy się problemami za 20 leveli.
#1497
Napisany 09 luty 2012 - 00:27
#1498
Napisany 09 luty 2012 - 00:46
#1499
Napisany 09 luty 2012 - 14:14
a tutaj filmik, jakie rzeczy nie załapały się do gry
motywy z Thiefa są MEGA
#1500
Napisany 09 luty 2012 - 14:56
Natomiast rez**bał mnie GIANT ENEMY CRAB!!!!!!!!1111










