syon powiedział:
Mass Effect
#61 Gość__*
Napisany 14 lipiec 2006 - 09:26
#62
Napisany 14 lipiec 2006 - 12:58
Jiraiya powiedział:
syon powiedział:
#63
Napisany 14 lipiec 2006 - 15:47
Wywiadzik. Gra powstaje już dwa lata, więc może skala rzeczywiście będzie ogromna - do czasu premiery będą to prawie trzy lata, a w takim czasie można naprawdę wiele zdziałać. A w ogóle ciekawi mnie, że skoro główny bohater będzie w głównej mierze kreowany przez gracza (płeć, wygląd, statsy itp.), to czy będzie miał dwóch voice-actorów (męskiego i żeńskiego).
Trzymam kciuki za Bioware.
#64
Napisany 14 lipiec 2006 - 16:48
MaxVarEmreis powiedział:
xelloss powiedział:
Owszem jednak Bioware zapowiedziało trylogie więc może szykują już podwaliny do sequeli które IMO będą ukazywać sie co rok od premiery Mass Effect. Ale i tak 3 lata to ogrom czasu dla takiej firmy jak bioware
#65
Napisany 14 lipiec 2006 - 16:59
sildar powiedział:
sildar powiedział:
Owszem jednak Bioware zapowiedziało trylogie więc może szykują już podwaliny do sequeli które IMO będą ukazywać sie co rok od premiery Mass Effect. Ale i tak 3 lata to ogrom czasu dla takiej firmy jak bioware
#66
Napisany 14 lipiec 2006 - 18:01
xelloss powiedział:
A czy ja coś takiego pisałem ? Przecież BG to gra Black Isle. I pisząc o grach Black Isle miałem na myśli przede wszystkim sage BG. Missunderstanding ?
#67
Napisany 14 lipiec 2006 - 18:05
#68
Napisany 14 lipiec 2006 - 18:14
Cytuj
#69
Napisany 14 lipiec 2006 - 18:45
Fallout 2 - wrzesień 1998
Baldur's Gate - listopad 1998
Planescape Torment - listopad 1999
Icewind Dale - czerwiec 2000
Baldur's Gate 2 - wrzesień 2000
Fallout Tactics - marzec 2001
Biorąc pod uwagę, jak rozbudowana jest każda z tych gier i w jak niewielkim przedziale czasowym wychodziły, nie wydaje mi się, aby Black Isle mogło sobie pozwolić na pożyczenie całego sztabu ludzi do prac nad BG. A jeśli powołujesz się na wikipedię, to na angielskiej jako developer BG jest napisany Bioware, a w zakładce Publishers: Black Isle, Interplay.
#70
Napisany 15 lipiec 2006 - 00:45
-prace nad grą trwają jednak już 2,5 roku (a wraz z wstępnymi koncepcyjnymi 3 lata)
-nad grą dłubie 120 osób (70 osób z oryginalnej ekipy KotOR+część ludzi od Jade Empire+nowi pracownicy)
-to co autorzy chcieli głównie poprawić w stosunku do KotOR to:
eksploracja - nie chcą, żeby gracze czuli wszędzie bariery jak w KotOR ( :klaszcze: )
dialogi (co widac w trailerze) - baaardzo dużo gadeania o emocjach, drzewku dialogowym itd itp, przypisanie emocji do poszczególnych kierunków w analogu, co pozwoli na dynamiczne i intuicyjne reagowanie na sytuację
#71
Napisany 15 lipiec 2006 - 01:32
xelloss powiedział:
xelloss powiedział:
Ciekawe czy bedziemy mogli poleciec na Ziemie :).
Jedno mnie martwi. Otóż wiemy, że to ma być trylogia. Czy w takim wypadku pojedyncze epizody beda spójne i beda oferowały ciekawa, intrygujaca i trzymajaca w napiecu fabułe?? No i czy w takim wypadku zakonczenie może nas satysfakcjonowac ?? Mozliwe, że jednak kolejne czesci nie beda sie łączyły w jakis bezpośredni sposób ze sobą ( ten sam bohater inne wydarzenia, nowy bohater, to samo universum). No cóż, na to pytanie mam nadzieje, dostaniemy odpowiedz jeszcze w tym roku :)
#72
Napisany 15 lipiec 2006 - 10:14
MaxVarEmreis powiedział:
MaxVarEmreis powiedział:
Jedno mnie martwi. Otóż wiemy, że to ma być trylogia. Czy w takim wypadku pojedyncze epizody beda spójne i beda oferowały ciekawa, intrygujaca i trzymajaca w napiecu fabułe?? No i czy w takim wypadku zakonczenie może nas satysfakcjonowac ??
#73
Napisany 16 lipiec 2006 - 18:11
xelloss powiedział:
xelloss powiedział:
Dla mnie jest bardziej niż ok. W wielu gigantycznych grach poboczne questy są nieciekawe i robione na siłę. W BG czy NWN sidequesty potrafiły bardzo wciągnąć i często nie ustępowały głownym. W KotORze nie było wiele gorzej więc jestem dobrej myśli.
EDIT: odnośnie BG2... Ostatnio zainstalowałem ponownie to cudo i patrze w jakim katalogu to jest umieszczone a tu... Black Isle o_O
#74
Napisany 28 lipiec 2006 - 18:58
http://masseffect.bi... ... &forum=104
Wybaczcie, że nie tłumaczę, ale trochę dużo tego;P Nawet hajlajty ciężko wyodrębnić;) tak czy siak, jak ktoś oczekuje tej gry, to może poczytać - dużo nowych informacji :^^:
#75
Napisany 31 lipiec 2006 - 11:17
Co co długości gry, 60 godzin spędzonych w ciekawym świecie, z ciekawymi questami jest lepsze niż ziewać przy "rozpychaczach" czyli sztucznie wydłużonych walkach, czy backtrackingu... zresztą takiego Morrowinda jak wiadomo można skonczyć w 15min. :)
A Masss Effect wygląda przecudnie, tak powinien wygladać next-gen.
#76
Napisany 12 sierpień 2006 - 12:55
#77
Napisany 12 sierpień 2006 - 14:10
#79 Gość__*
Napisany 28 wrzesień 2006 - 01:20
#81
Napisany 01 październik 2006 - 10:39
:lama:
Oficjalna stronka rządzi!
Fak! To wyjdzie na zwykłym DVD O_O
#82
Napisany 16 listopad 2006 - 12:06
#83
Napisany 16 listopad 2006 - 12:32
#84
Napisany 16 listopad 2006 - 12:36
xelloss powiedział:
tRAILER POKAZANY WCZORAJ NA mtv. Miodzio :kocha:
Kozak :kult:
Ja sie tylko modle, zeby gra wyszła w 1Q 2007 a nie pod koniec roku.
#85 Gość__*
Napisany 16 listopad 2006 - 12:42
#86
Napisany 16 listopad 2006 - 12:54
#87 Gość__*
Napisany 16 listopad 2006 - 12:58
Kot Fritz powiedział:
#88 Gość__*
Napisany 16 listopad 2006 - 22:52
#89
Napisany 16 listopad 2006 - 23:17
Supersonic powiedział:
http://www.gametrail... ... ov&pl=game
#90
Napisany 16 listopad 2006 - 23:19
... i było to jedyna trudna walka w KotOR1 i Jade Empire, niestety (obydwie przechodziłem na najwyższej trudności za pierwszym razem)










