Resident Evil: Operation Raccoon City
#61
Napisany 15 kwiecień 2011 - 14:21
Ciekawy motyw z wykorzystywaniem zombiaków do zabijania przeciwników i z tym, że przyciąga ich krwawienie postaci gracza. Jest już także jasne, że ps3site jak zwykle daje się ponieść wyobraźni - umarlakami w multi się nie gra. Walki odbywają się w trybie 4 na 4.
#63
Napisany 22 kwiecień 2011 - 18:14
#64
Napisany 30 maj 2011 - 23:58
Cytuj
Oto ich lista:
- w grze pojawi się podział na cztery klasy postaci: Recon, Medic, Surveilance i Heavy Weapons. Przykładowo, Recon będzie poruszał się nieco szybciej niż Medyk, za to specjalista od ciężkiej broni zada przeciwnikom najwięcej szkód i obrażeń,
- w grze będzie można wybierać spośród 9 różnych umiejętności oraz 12 rodzajów broni palnej, gracz od początku będzie mógł wybrać tylko jedną z nich,
- w grze będzie coś takiego jak tryb attack team - ekipa będzie zbierać potrzebne do zwycięstwa punkty za pozostałe życia, zabitych przeciwników (5 pkt za każde zabicie), więcej punktów zyska za oponentów specjalnych (hunter) oraz za (uwaga) sprowadzenie zombie na swoich rywali,
- wrogowie to m.in. zombie, huntery, tyranty, żołnierze jednostki Spec Ops oraz Leon Kennedy,
- system strzelania będzie się różnił znacząco od tego z klasycznych residentów - możliwe będzie strzelanie w ruchu, a także prowadzenie ognia oślepiającego oraz regenerowania zdrowia,
- w grze pojawi się możliwość walki wręcz, co pozwoli wyjść z opresji w momencie otoczenia przez wrogów, mówi się wręcz o akrobacjach w stylu kung-fu,
- zombie będą mogły być użyte jako "żywe" (
- jeżeli zranimy przeciwnika, zapach wydobywający się z rany może zwabić do tego miejsca zombie.
http://www.mwrc.pl/News/News.php
#65
Napisany 31 maj 2011 - 00:07
#66
Napisany 31 maj 2011 - 00:14
Ciekawi mnie jeszcze ta walka wręcz, a konkretnie jak to będzie rozwiązane. Czy będzie to jak w RE4/RE5 możliwość ataku melee po wytrąceniu z równowagi przeciwnika, czy wrzucą po prostu jakieś ataki pod jeden przycisk i będzie je można płynnie łączyć ze strzelaniem. Oby to była ta druga opcja. Już sobie wyobrażam akcję, gdzie wrzucam zombiakowi granat w mordę i kopem posyłam go w resztę ferajny.
#67
Napisany 31 maj 2011 - 00:18
#68
Napisany 05 czerwiec 2011 - 16:41
#69
Napisany 06 czerwiec 2011 - 13:42
Jak dla mnie szału nie ma, ale jeśli pod względem rozgrywki gra będzie dawać radę to chętnie w nią zainwestuje.
#70
Napisany 06 czerwiec 2011 - 14:26
#71
Napisany 06 czerwiec 2011 - 14:32
#72
Napisany 07 czerwiec 2011 - 22:30
#73
Napisany 07 czerwiec 2011 - 23:21
#74
Napisany 07 czerwiec 2011 - 23:22
#75
Napisany 07 czerwiec 2011 - 23:36
#76
Napisany 08 czerwiec 2011 - 00:54
#77
Napisany 08 czerwiec 2011 - 01:06
#78
Napisany 08 czerwiec 2011 - 13:24
#79
Napisany 10 czerwiec 2011 - 18:32
Jednak można zakazić się wirusem i zzombiaczeć. Postaci jest szóstka, ale w dowolnym momencie można mieć w drużynie tylko czwórkę.
#80
Napisany 26 czerwiec 2011 - 13:35
#81
Napisany 12 lipiec 2011 - 17:02
#82
Napisany 12 lipiec 2011 - 18:31
#83
Napisany 12 lipiec 2011 - 20:25
#84
Napisany 12 lipiec 2011 - 21:26
#85
Napisany 12 lipiec 2011 - 22:36
#86
Napisany 12 lipiec 2011 - 23:00
#87
Napisany 12 lipiec 2011 - 23:09
#88
Napisany 13 lipiec 2011 - 07:50
#89
Napisany 13 lipiec 2011 - 14:17
#90
Napisany 13 lipiec 2011 - 15:18










