Halo Combat Evolved Anniversary
#91
Napisany 17 listopad 2011 - 01:51
#92
Napisany 19 listopad 2011 - 01:32
Oczywiście jakiś czas później skończyłem go nawet na legendary i tak też z Halo:CE A za jakiś czas zamierzam zrobić
Niesamowite jaki ta gra ma gameplay, że nawet przy tak katastrofalnie zaprojektowanym levelu (pod niemal każdym względem) bawie się jak przy mało której grze
#93
Napisany 22 listopad 2011 - 07:29
Plus jeszcze Reach dzisiaj dobilem do 100%
#94
Napisany 23 listopad 2011 - 03:53
#95
Napisany 23 listopad 2011 - 13:19
#96
Napisany 23 listopad 2011 - 13:36
#97
Napisany 23 listopad 2011 - 13:44
#98
Napisany 23 listopad 2011 - 13:49
Niedawno tez, z kumplem przechodziłem tez Reach, i zgodnie stwierdzilsmy, ze h3 dostarczyło nam wiecej zabawy. Możliwe jednak, ze pamięć płata nam figla.
#99
Napisany 23 listopad 2011 - 15:31
Kurzy, o 23 listopad 2011 - 13:19, powiedział:
Halo 3 moze wydawac sie nudne tylko dla tego kto nie ma pojecia o Halo, bo nie bedzie absolutnie nic rozumial. Jak ktos ma jakies tam pojecie to smialo dojdzie do wniosku, ze jest to gra wszechczasow.
#100
Napisany 23 listopad 2011 - 15:37
Kurzy, tylko zebys swiat nam nie spie***l ginac co 3 minuty
#101
Napisany 23 listopad 2011 - 20:23
Zeratul, o 23 listopad 2011 - 15:31, powiedział:
Halo 3 moze wydawac sie nudne tylko dla tego kto nie ma pojecia o Halo, bo nie bedzie absolutnie nic rozumial. Jak ktos ma jakies tam pojecie to smialo dojdzie do wniosku, ze jest to gra wszechczasow.
Bzdura. Halo 3 jest najgorszym Halo ze wszystkich części wydanych w tej generacji.
#102
Napisany 23 listopad 2011 - 20:30
#103
Napisany 24 listopad 2011 - 00:44
Zeratul, o 23 listopad 2011 - 15:31, powiedział:
Halo 3 moze wydawac sie nudne tylko dla tego kto nie ma pojecia o Halo, bo nie bedzie absolutnie nic rozumial. Jak ktos ma jakies tam pojecie to smialo dojdzie do wniosku, ze jest to gra wszechczasow.
#104
Napisany 24 listopad 2011 - 02:22
#105
Napisany 24 listopad 2011 - 15:45
Zeratul, o 23 listopad 2011 - 15:31, powiedział:
Halo 3 moze wydawac sie nudne tylko dla tego kto nie ma pojecia o Halo, bo nie bedzie absolutnie nic rozumial. Jak ktos ma jakies tam pojecie to smialo dojdzie do wniosku, ze jest to gra wszechczasow.
Czyli H3 jest jako strzelanina nudna...mało przeciwników, grafika słaba, słabsza fizyka pojazdów niż w Reach itd. itd...
#106
Napisany 06 grudzień 2011 - 18:29
OMG, te mapki są genialne, plus świetnie zrobione.
Do tego pistolet w trybie Anniversary Slayer masakruje, wreszcie! W Reach i w 3 pistolet był do pupy.
#107
Napisany 15 grudzień 2011 - 22:34
Przy okazji proszę o strony , po polsku , z poradnikami zdobywania achievementów do różnych tytułów ;
poniżej daję 2 takie strony :
http://www.onlinecenter.pl/Poradniki/
http://konsolowisko.....poradniki/X360
Terminali jest 10 ? - po jednym na każdą misję ? - jeśli jest inaczej to ile ich jest w każdej poszczególnej misji ?
Czaszek w całej grze jest 12 - ile jest czaszek w każdej poszczególnej misji ?
#108
Napisany 23 grudzień 2011 - 07:49
a pisałem :
LEGENDARNIE/superciężko było tylko właśnie w 3 misji - 2 razy :
- pierwsze starcia , tych jest jakby kilka fal , po wjeździe "windą" na statek , w małej hali
- starcia (znów kilka fal) w tej dużej HALO-HANGARZE
W tej misji trzeba wszystko dobrze zaplanować taktycznie i właściwie wykonać bo do
tych 2 starć nie można przystąpić "z ptakiem w ręku" (= trza mieć właściwe bronie
i je mieć max. naładowane) i bez dobrego , najlepiej max. zdrowia ; a i tak trzeba będzie
podchodzić kilkanaście razy aż do skutecznego zaliczenia tych momentów .
Gra miała być gameplayowo przeniesiona w 100% ale znalazłem kilka odstępstw od tego założenia :
1. HUNTERSi , w oryginale HALO , tuż przed wystrzeleniem mieli widoczny ogień w lufie - jakby
takie ładowanie/kumulowanie energi ,
a tutej tego nie ma i , co za tym idzie , nie wiemy kiedy wypalą ; i sam pocisk też leci jaky szybciej .
2. W pierwowzorze jak się ogłuszało (np. na mostach) GRUNTSów to przy ich nietrafieniu budzili się
i wszczynali larum - zazwyczaj skutecznie budząc resztę ;
w H:A można nie trafiać ogłuszeniem bez końca a "skrzaty" wciąż śpią .
3 . W H:Anni. ze 3 razy było tak że walczyłem z ELITAmi i cofnąłem się (czasami też do przodu) po broń/amunicję
na nieduży dystans (ale było to , jeśli dobrze pamiętam , "cofnięcie się" przed/za checkpointem) i po
powrocie ELICI (np. dwóch) byli martwi - tak
mi się zdarzylo np. w 2 misji przy pierwszj walce , przy 1 budowli , kiedy trzeba było walczyć z kilkoma falami .
W pierwowzorze czegoś takiego nie było , a gdyby było to i tak to byłby błąd .
Myślę że gdybym się częściej "cofał" i wracał do "niedokończonych" wrogów to wystąpiłby
taki błąd częściej - swoją drogą można to (świadomie) wykorzystać do "przeskoczenia" trudniejszych fragmentów rozgrywki .
4. Wkurzające są obracające się i furkoczące bronie leżące na pochyłościach - zdarzyło się to z 40-50 razy w całej
kampani - czyli jest to błąd systemowy/silnikowy. W oryginale , z tego co pamiętam , tego nie było
a na pewno nie w takiej ilości .
Zdarza się też często zawisnąć trupom/broniom w powietrzu - w oryg. , jeśli to wogóle występowało ,
to było rzadkie i nie tak ewidentne .
#109
Napisany 06 maj 2012 - 21:20
Gra wciąż bawi, można ją kupić za 60 zł także w 100% polecam.










