3D Vs 2D
Rozpoczęte przez
TEXZ
, cze 19 2011 11:21
19 odpowiedzi na ten temat
#1
Napisany 19 czerwiec 2011 - 11:21
Ridge Racer 3D - suwak 3D gdzieś na połowie - lepsza wczujka w driftowanie
Ghost Recon - 3D na max
Dead Or Alive Dimensions - 2D - 60 fpsów robi swoje
SSFIV - 2D
Zelda: Okaryna Czasu - 2D mimo wszystko, lepszy AA, w 3D wzrok mi się za mocno męczy. Czasem w dungeonach odpalę 3D. Ogólnie mam problem z tą grą, bo w 3D wygląda świetnie ale rozdziałka leci w dół.
Ghost Recon - 3D na max
Dead Or Alive Dimensions - 2D - 60 fpsów robi swoje
SSFIV - 2D
Zelda: Okaryna Czasu - 2D mimo wszystko, lepszy AA, w 3D wzrok mi się za mocno męczy. Czasem w dungeonach odpalę 3D. Ogólnie mam problem z tą grą, bo w 3D wygląda świetnie ale rozdziałka leci w dół.
#2
Napisany 19 czerwiec 2011 - 11:40
TEXZ, o 19 czerwiec 2011 - 11:21, powiedział:
Ridge Racer 3D - suwak 3D gdzieś na połowie - lepsza wczujka w driftowanie
2D. w 3D RR jest słaby, tylko pierwszy plan troszkę do przodu wychodzi, a tło jest płaskie jak świat w wyobraźni średniowiecznej. ta gra pokazuje jak NIE powinno robić się gier w 3D.
skandalem jest z resztą WYŁĄCZANIE 3D na czas powtórek, nie wiem kto na to wpadł, ale wygląda to rozczarowująco. jadę w 3D, meta i nagle powtórka płaska jak ściana.
Cytuj
Zelda: Okaryna Czasu - 2D mimo wszystko, lepszy AA, w 3D wzrok mi się za mocno męczy. Czasem w dungeonach odpalę 3D. Ogólnie mam problem z tą grą, bo w 3D wygląda świetnie ale rozdziałka leci w dół.
3D na 80%. tak powinno się robić gry w 3D. każdy szczegół wygląda ŚLICZNIE, navi, wszystkie iskierki, duszki. nie ma tego nieznośnego efektu pt. "płaskie tło", nawet jak w tle jest coś daleko, to widać na tym ślad 3D vide Deku Tree, z którym się rozmawia.
poza tym Zelda ujmuje pieczołowitością odświeżenia, jak wszedłem do Hyrule to zbierałem szczękę z podłogi o ile ładniej to wyglada niz w oryginale.
#4
Napisany 19 czerwiec 2011 - 12:20
#8
Napisany 20 czerwiec 2011 - 11:17
Z 3D zawsze włączonym na full gram w:
Samurai Warriors, Ghost Recon, SSFIV, Excitebike, aplikacje typu eShop/Pokedex itd.
Z 3D włączonym gram w:
Pilotwings
W 2D gram:
DoA, Zelda OoT, AR Games, Face Raiders
u mnie na razie wygrywa 3D. W DoA jak grałem w tryb Chronicles to włączałem 3D między walkami, w Zeldzie 3D używam jak naginam po Hyrule albo mam już ogarnięty dungeon i wiem, że nie będę musiał się rozglądać czy z procy strzelać. 3D + gyro = fail, poza tym mnie się podoba ten efekt.
Samurai Warriors, Ghost Recon, SSFIV, Excitebike, aplikacje typu eShop/Pokedex itd.
Z 3D włączonym gram w:
Pilotwings
W 2D gram:
DoA, Zelda OoT, AR Games, Face Raiders
u mnie na razie wygrywa 3D. W DoA jak grałem w tryb Chronicles to włączałem 3D między walkami, w Zeldzie 3D używam jak naginam po Hyrule albo mam już ogarnięty dungeon i wiem, że nie będę musiał się rozglądać czy z procy strzelać. 3D + gyro = fail, poza tym mnie się podoba ten efekt.
#9
Napisany 20 czerwiec 2011 - 15:23
Tawotnica, o 20 czerwiec 2011 - 11:17, powiedział:
u mnie na razie wygrywa 3D. W DoA jak grałem w tryb Chronicles to włączałem 3D między walkami, w Zeldzie 3D używam jak naginam po Hyrule albo mam już ogarnięty dungeon i wiem, że nie będę musiał się rozglądać czy z procy strzelać. 3D + gyro = fail, poza tym mnie się podoba ten efekt.
Tak mi się skojarzyło:
#12
Napisany 01 lipiec 2011 - 11:39
zelda niestety w 2D, chyba ze jakas naprawde fajna cut scenka. Od 3D na maxa w Zeldzie bolą mnie oczy, a na mniejszym ustawieniu jest wprawdzie fajnie, obiekty super wylatują z keranu, a uczucie głębi przy skakaniu jets super, ale nie moge przeżyć tej niższej rozdziałki i wracam do 2D.
#15
Napisany 01 lipiec 2011 - 14:20
W 3d fajny jest efekt jak sie gra na okarynie - jakies paski, nutki leca w nasza strone. Jak fairy leci i zostawia po sobie te kuleczki, to dziwnie wzrok za tym idzie i skupia sie wlasnie na tych swiecacych koleczkach.
#20
Napisany 11 lipiec 2011 - 23:07
jako ze 3d to 2x wiecej obrazu do wyswietlenia, to wyjsc jest kilka:
- zrobienie gry na tyle brzydkiej, że moze smigac i 2d i w 3d bez zadnej straty jakosci (konsola jest w stanie to pociagnac)
- obnizenie rozdzialki
- obciecie framerejtu (najbardziej popularny do tej pory zabieg bo też najlatwiejszy)
Podobnie jest z trybem 3D na PS3, chocby w takim Kilzłomie 3.
- zrobienie gry na tyle brzydkiej, że moze smigac i 2d i w 3d bez zadnej straty jakosci (konsola jest w stanie to pociagnac)
- obnizenie rozdzialki
- obciecie framerejtu (najbardziej popularny do tej pory zabieg bo też najlatwiejszy)
Podobnie jest z trybem 3D na PS3, chocby w takim Kilzłomie 3.










