Skocz do zawartości


3D Vs 2D


19 odpowiedzi na ten temat

#1 TEXZ

TEXZ

    XXXXXXX

  • Forumowicze
  • 21565 Postów:

Napisany 19 czerwiec 2011 - 11:21

Ridge Racer 3D - suwak 3D gdzieś na połowie - lepsza wczujka w driftowanie
Ghost Recon - 3D na max
Dead Or Alive Dimensions - 2D - 60 fpsów robi swoje
SSFIV - 2D
Zelda: Okaryna Czasu - 2D mimo wszystko, lepszy AA, w 3D wzrok mi się za mocno męczy. Czasem w dungeonach odpalę 3D. Ogólnie mam problem z tą grą, bo w 3D wygląda świetnie ale rozdziałka leci w dół.

#2 torq314

torq314

    Buddhabrot

  • Forumowicze
  • 6251 Postów:

Napisany 19 czerwiec 2011 - 11:40

Zobacz postTEXZ, o 19 czerwiec 2011 - 11:21, powiedział:

Ridge Racer 3D - suwak 3D gdzieś na połowie - lepsza wczujka w driftowanie

2D. w 3D RR jest słaby, tylko pierwszy plan troszkę do przodu wychodzi, a tło jest płaskie jak świat w wyobraźni średniowiecznej. ta gra pokazuje jak NIE powinno robić się gier w 3D.

skandalem jest z resztą WYŁĄCZANIE 3D na czas powtórek, nie wiem kto na to wpadł, ale wygląda to rozczarowująco. jadę w 3D, meta i nagle powtórka płaska jak ściana.

Cytuj

Zelda: Okaryna Czasu - 2D mimo wszystko, lepszy AA, w 3D wzrok mi się za mocno męczy. Czasem w dungeonach odpalę 3D. Ogólnie mam problem z tą grą, bo w 3D wygląda świetnie ale rozdziałka leci w dół.

3D na 80%. tak powinno się robić gry w 3D. każdy szczegół wygląda ŚLICZNIE, navi, wszystkie iskierki, duszki. nie ma tego nieznośnego efektu pt. "płaskie tło", nawet jak w tle jest coś daleko, to widać na tym ślad 3D vide Deku Tree, z którym się rozmawia.

poza tym Zelda ujmuje pieczołowitością odświeżenia, jak wszedłem do Hyrule to zbierałem szczękę z podłogi o ile ładniej to wyglada niz w oryginale.

#3 TEXZ

TEXZ

    XXXXXXX

  • Forumowicze
  • 21565 Postów:

Napisany 19 czerwiec 2011 - 11:47

W RR3D po rozegranym wyścigu mam powtórki w 3D. Nie wiem czemu Ci to się wyłącza.

#4 torq314

torq314

    Buddhabrot

  • Forumowicze
  • 6251 Postów:

Napisany 19 czerwiec 2011 - 12:20

Zobacz postTEXZ, o 19 czerwiec 2011 - 11:47, powiedział:

W RR3D po rozegranym wyścigu mam powtórki w 3D. Nie wiem czemu Ci to się wyłącza.

jesteś pewien? jak mijasz linię mety, włącza się podsumowanie wyścigu a w tle mimochodem leci powtórka - jesteś pewien że to jest 3D? sprawdź jeszcze.

#5 TEXZ

TEXZ

    XXXXXXX

  • Forumowicze
  • 21565 Postów:

Napisany 19 czerwiec 2011 - 12:31

Specjalnie przejechałem się jeden wyścig i potwierdzam to co pisałem. W podsumowaniu leci powtórka w 3D, dziwne jest to co piszesz.

#6 hubson

hubson

    Sephiroth

  • Forumowicze
  • 2087 Postów:

Napisany 19 czerwiec 2011 - 13:28

Ridge Racer 3D - albo max 3d, albo 2d. Zależy od pory dnia i mojego zmęczenia
Zelda - raz tak, raz tak - 50/50

#7 iluck85

iluck85

    Big Boss

  • Forumowicze
  • 4554 Postów:

Napisany 19 czerwiec 2011 - 13:45

SF4 2d - ladniej postacie wygladaja
Zelda- jak wyzej, nie ma pikselozy. Ale czasami jak biegne to odpale 3d dla efektu.

#8 Tawotnica

Tawotnica

    Sub-Zero

  • Forumowicze
  • 564 Postów:

Napisany 20 czerwiec 2011 - 11:17

Z 3D zawsze włączonym na full gram w:
Samurai Warriors, Ghost Recon, SSFIV, Excitebike, aplikacje typu eShop/Pokedex itd.

Z 3D włączonym gram w:
Pilotwings

W 2D gram:
DoA, Zelda OoT, AR Games, Face Raiders

u mnie na razie wygrywa 3D. W DoA jak grałem w tryb Chronicles to włączałem 3D między walkami, w Zeldzie 3D używam jak naginam po Hyrule albo mam już ogarnięty dungeon i wiem, że nie będę musiał się rozglądać czy z procy strzelać. 3D + gyro = fail, poza tym mnie się podoba ten efekt.

#9 TEXZ

TEXZ

    XXXXXXX

  • Forumowicze
  • 21565 Postów:

Napisany 20 czerwiec 2011 - 15:23

Zobacz postTawotnica, o 20 czerwiec 2011 - 11:17, powiedział:

u mnie na razie wygrywa 3D. W DoA jak grałem w tryb Chronicles to włączałem 3D między walkami, w Zeldzie 3D używam jak naginam po Hyrule albo mam już ogarnięty dungeon i wiem, że nie będę musiał się rozglądać czy z procy strzelać. 3D + gyro = fail, poza tym mnie się podoba ten efekt.

Tak mi się skojarzyło:

Dodany obrazek

#10 Tawotnica

Tawotnica

    Sub-Zero

  • Forumowicze
  • 564 Postów:

Napisany 20 czerwiec 2011 - 15:51

no ten obrazek trafia w sedno :)

#11 torq314

torq314

    Buddhabrot

  • Forumowicze
  • 6251 Postów:

Napisany 20 czerwiec 2011 - 15:55

idealne :D

#12 Kaxi

Kaxi

    N+ Crew

  • Redakcja
  • 4734 Postów:

Napisany 01 lipiec 2011 - 11:39

zelda niestety w 2D, chyba ze jakas naprawde fajna cut scenka. Od 3D na maxa w Zeldzie bolą mnie oczy, a na mniejszym ustawieniu jest wprawdzie fajnie, obiekty super wylatują z keranu, a uczucie głębi przy skakaniu jets super, ale nie moge przeżyć tej niższej rozdziałki i wracam do 2D.

#13 iluck85

iluck85

    Big Boss

  • Forumowicze
  • 4554 Postów:

Napisany 01 lipiec 2011 - 12:48

Zelda skonczylem bez efektu 3d. MQ cisne w 3D :]

#14 TEXZ

TEXZ

    XXXXXXX

  • Forumowicze
  • 21565 Postów:

Napisany 01 lipiec 2011 - 13:23

OLO, ja na odwrót.

#15 iluck85

iluck85

    Big Boss

  • Forumowicze
  • 4554 Postów:

Napisany 01 lipiec 2011 - 14:20

;) I w 2d lepiej mi sie gralo.. no ale nie narzekam, bo konsoli nie kupowalem z naciskiem na 3de.
W 3d fajny jest efekt jak sie gra na okarynie - jakies paski, nutki leca w nasza strone. Jak fairy leci i zostawia po sobie te kuleczki, to dziwnie wzrok za tym idzie i skupia sie wlasnie na tych swiecacych koleczkach.

#16 Kaxi

Kaxi

    N+ Crew

  • Redakcja
  • 4734 Postów:

Napisany 01 lipiec 2011 - 14:32

najfajniejsze są pióra z kurczaków

#17 Likensmart

Likensmart

    Blanka

  • Forumowicze
  • 211 Postów:

Napisany 11 lipiec 2011 - 01:11

Prawie zawsze gram w 3D to cały urok 3DS'a.

#18 Pious

Pious

    Sephiroth

  • Forumowicze
  • 2301 Postów:

Napisany 11 lipiec 2011 - 11:03

Ja tak samo, OOT cały czas 3d na 100%

#19 TEXZ

TEXZ

    XXXXXXX

  • Forumowicze
  • 21565 Postów:

Napisany 11 lipiec 2011 - 22:48

Ej, znawcy. Szybkie pytanie. Czy to prawda, że w 3D jesteśmy skazani na brak AA, niższą rozdziałkę... wiecie o co mi chodzi. Czy może deweloperzy sobie z tym poradzą i to tylko kwestia czasu...

#20 Kaxi

Kaxi

    N+ Crew

  • Redakcja
  • 4734 Postów:

Napisany 11 lipiec 2011 - 23:07

jako ze 3d to 2x wiecej obrazu do wyswietlenia, to wyjsc jest kilka:

- zrobienie gry na tyle brzydkiej, że moze smigac i 2d i w 3d bez zadnej straty jakosci (konsola jest w stanie to pociagnac)
- obnizenie rozdzialki
- obciecie framerejtu (najbardziej popularny do tej pory zabieg bo też najlatwiejszy)


Podobnie jest z trybem 3D na PS3, chocby w takim Kilzłomie 3.



Dodaj odpowiedź