Syndicate
#91
Napisany 04 luty 2012 - 20:29
#92
Napisany 21 luty 2012 - 09:31
#93
Napisany 21 luty 2012 - 10:42
A recenzje już się pojawiają.
#94
Napisany 21 luty 2012 - 12:06
#95
Napisany 21 luty 2012 - 12:10
#96
Napisany 21 luty 2012 - 15:27
#97
Napisany 21 luty 2012 - 15:43
P.S. podobno bardziej warta ta gra jest dla coopa, niż całej reszty, ale tru kupie jak stanieje trochę.
#98
Napisany 21 luty 2012 - 17:30
Destructoid - 6.5/10
EGM - 7.5/10
IGN - 7.5/10
Gra do sprawdzenia jak stanieje do 6-7 dych.
#99
Napisany 21 luty 2012 - 17:34
#100
Napisany 21 luty 2012 - 17:41
#101
Napisany 21 luty 2012 - 18:13
#102
Napisany 21 luty 2012 - 22:42
Cr0ss2500, o 21 luty 2012 - 15:43, powiedział:
P.S. podobno bardziej warta ta gra jest dla coopa, niż całej reszty, ale tru kupie jak stanieje trochę.
Rusz glowa, gra nie ma nawet multiplayera tylko kilkuplanszowego coopa, chyba oczywiste ze w takim wypadku singiel powinien byc dluzszy niz w CODach...
Pewnie podzieli los bulletszrota...sprawdze na bank ale musi potaniec wiec poniekad dokladam cegielke do jej losu
#103
Napisany 22 luty 2012 - 02:34
Kaxi, o 21 luty 2012 - 18:13, powiedział:
Znam dobrego okulistę, polecić?
Ale ogólnie: consider my mind blown. Byłem pewien, że przy takiej obsuwie w reckach wyjdzie crap. Gra ma mieszane oceny, ale to dobrze. To znaczy, że gra na odpowiednich strunach.
#104
Napisany 22 luty 2012 - 09:16
#105
Napisany 22 luty 2012 - 13:23
#106
Napisany 22 luty 2012 - 13:28
#108
Napisany 22 luty 2012 - 18:16
#109
Napisany 28 luty 2012 - 18:59
#110
Napisany 28 luty 2012 - 19:10
A co do trudności, to jak dla mnie gra była właśnie strasznie łatwa w kampanii. Od kopa harda od razu zaliczyłem. Nie wiem, może źle dobierałeś ulepszenia skoro miałeś problemy.
#111
Napisany 28 luty 2012 - 19:33
W trybie Co-op założyłem swój syndykat, a powiedz mi Wrog - dlaczego nie mogę do swojej kobietki wrzucić ulepszeń jakie zdobyłem w singlu? I jak zaprosić ludzi do siebie? Wczoraj gdy poszedłem na fajkę to jakiś kolo wbił, ale było nas tylko dwóch i uciekł. Dziś zamierzam ostro pocinać w tym trybie, więc chętnie bym poczytał info od osoby takiej jak Ty - która już ma sporo za sobą w syndicate co-opie. Tutaj ustawię na hard.
#112
Napisany 28 luty 2012 - 20:35
W koopie osobno wszystko zdobywasz. Z każdym levelem otrzymujesz jedno ulepszenie chipa, a ponadto ustawiasz sobie research broni oraz aplikacji (walutą w ich przypadku są tokeny, one wpadają za wyciąganie czipów z zabitych przeciwników reactive/liquid/electric armor). Osoby do Syndykatu możesz zaprosić tylko z poziomu lobby lub listy znajomych w grze, jeśli są online. A harda sobie lepiej nie ustawiaj, bo szybko polegniesz.
#113
Napisany 28 luty 2012 - 20:54
A jak chcę grać cały czas babeczką z irokezem? Bo rzucało mnie do innych, ale potem automatycznie przemieniło mnie na Pudziana. Muszę czekać w prywatnej grze, aż ktoś do mnie dołączy, czy inaczej grając Quick matche też można wybierać?
#114
Napisany 28 luty 2012 - 20:59
#115
Napisany 28 luty 2012 - 21:07
Zerknij wyżej na końcówkę mojego postu, bo edytowałem. Jest tam jedno pytanie
#116
Napisany 28 luty 2012 - 21:26
#117
Napisany 01 marzec 2012 - 20:01
Czaję się na platynkę dlatego i singla robię 2 raz. Z tego co widziałem to w grze są 3 złote pucharki, a reszta to brązy. Brak srebrnych
#118
Napisany 05 marzec 2012 - 20:28
#119
Napisany 05 marzec 2012 - 20:30
#120
Napisany 05 marzec 2012 - 20:45
Całkowicie się nie zgadzam. Co-op wymaga mega skilla, gdyż ten tryb to raczej rywalizacja o punkty do rankingu - które dają nam chipy do modyfikacji naszej postaci, oraz wykradanie innego rodzaju chipów z wrogów - które służą do ulepszania broni itd itd. Gracz który nie umie grać, a gra np na expercie z 3 wyjadaczami nic zbytnio tym nie zyska, bo na wszystko samemu trzeba tutaj zapracować. Gra miażdży swoją zajebistością










