Killzone:Liberation
#1 Gość__*
Napisany 21 styczeń 2006 - 20:12
http://sylphys.ddo.j... ... 350037.jpg
http://sylphys.ddo.j... ... 253066.jpg
http://sylphys.ddo.j... ... 171818.jpg
#2
Napisany 21 styczeń 2006 - 20:23
#3 Gość__*
Napisany 21 styczeń 2006 - 20:45
Ale widok za plecami też to nie będzie jak widać na załączonych obrazkach.
Zresztą zapomnijcie o tych screenach do których linka podawałem w poprzednim poście. Macie skany z OPM:
http://img498.images...e=kzpsp04oh.jpg
http://img498.images...e=kzpsp10ir.jpg
http://img498.images...e=kzpsp23sx.jpg
http://img498.images...e=kzpsp33ra.jpg
#4
Napisany 21 styczeń 2006 - 20:46
po prostu musiałem to wkleić. 8)
"srednio to wyglada szczerze mowiac... zobaczymy"
The oldschool way :)
#5
Napisany 21 styczeń 2006 - 20:47
#6
Napisany 22 styczeń 2006 - 01:05
#7
Napisany 22 styczeń 2006 - 12:35
kretyństwo developerów nie zna granic, jak można rozglądanie się w fpsie przypisać do przycisków geometrycznych>
Czemu nie można zrobić szpili na zasadzie RE4, Przecież tam się też używało jednego analoga do samej rozgrywki. I co? Płakał ktoś? Nie.. Re4 zostało Grą Roku 2005 mimo iż walka polegała na bieganiu, przystawaniu, celowaniu i strzelaniu. (w duuużym skrócie mechanizm walki).
#8
Napisany 22 styczeń 2006 - 12:42
#9
Napisany 22 styczeń 2006 - 12:50
#10
Napisany 22 styczeń 2006 - 12:53
#11
Napisany 22 styczeń 2006 - 12:57
#12
Napisany 22 styczeń 2006 - 13:01
ten Killzone nie wyglada mi na skradanke, raczej obstawiam gre taktyczna, turowke jakas, moze cos a`la FFT - w sumie lubie takie gry wiec czemu nie, oby sie udalo
#13
Napisany 22 styczeń 2006 - 16:06
ps:dante Bro, jakbys mogl to powklejaj tu wypowiedzi dotyczace KZ:Liberation z topicu ogolnego o PSP do tego tematu :!:
Gamming 4 Life :ninja:
Zrobione Bro, 4 Life :!: - Dante
#14
Napisany 22 styczeń 2006 - 19:08
Greg powiedział:
#15
Napisany 22 styczeń 2006 - 19:17
#16
Napisany 22 styczeń 2006 - 19:24
Greg powiedział:
kolejne negatywne doświadczenie z gałką od PSP - po obcowaniu z manualnym namierzaniem w GTA:LCS.
Nie jestem przekonany do końca czy PSP powstał żeby udźwingąć FPSy. Przynajmniej nie w takim stopniu jak jest to na Dualu, czy rewelacyjnym Xboxowym padzie. Coded Arms pokazuje mniej więcej, że ciężko jest zrobić dobrego fps'a, w którego bez problemowo można "poszpilać", nie klnąć na sterowanie.
#17
Napisany 22 styczeń 2006 - 19:31
Hmm szczerze mówiąc to jak się tak przyjrzę to można dostawić dobrą klawiszologię i może być nawet ładna przyjemna i wciągająca rozwałka :klaszcze:
#18
Napisany 22 styczeń 2006 - 19:46
coz, przekonamy sie jak wyjdzie jakis porzadny fpp na psp, nie wczesniej :twisted:
#19
Napisany 24 styczeń 2006 - 00:51
Greg powiedział:
coz, przekonamy sie jak wyjdzie jakis porzadny fpp na psp, nie wczesniej Twisted Evil
W zapowiedziach gier na PSP (2006) niestety nie uswiadczyłem ani jednego FPS-a, tym bardziej godnego uwagi... wiec podczas tego oczekiwania możemy dostac odleżyny, tak myśle..
#20 Gość__*
Napisany 24 styczeń 2006 - 10:23
#21 Gość__*
Napisany 24 styczeń 2006 - 21:48
marioo powiedział:
brothers in arms, "podobno" pierwszy kwartał tego roku.
#22 Gość__*
#23
Napisany 23 luty 2006 - 13:46
The information that previously appeared here has been removed under the threat of legal action from Sony Computer Entertainment Europe.
#24 Gość__*
#25 Gość__*
#26 Gość__*
Napisany 28 kwiecień 2006 - 09:03
Edit: do tego rewelacyjny system kierowania kompanem :) fajny motyw zwolnienia czasu w czasie wydawania rozkazów i zmiany broni :)
#27
Napisany 28 kwiecień 2006 - 13:38
___________________
Ngawang Sangdrol

"I was ready to die. They will never take my heart"
#28
Napisany 28 kwiecień 2006 - 13:40
#29 Gość__*
Napisany 28 kwiecień 2006 - 14:58
#30
Napisany 28 kwiecień 2006 - 15:01










