Killzone:Liberation
#121 Gość__*
Napisany 14 styczeń 2007 - 19:05
#122 Gość__*
Napisany 22 luty 2007 - 13:30
#123
Napisany 02 czerwiec 2007 - 07:19
#124
Napisany 02 czerwiec 2007 - 09:48
Graficznie jest bardzo schludnie, o ile tak można nazwać motywy przewodnie, przewijające się przez całą grę typu: okopy, bagna, zardzewiałe bazy Helgastów. Jakoś tak szaro, buro i ogólnie nie ciekawie w designie. Szkoda. Technikalia natomiast to pierwsza liga gier na PSP, tekstury podłoża, animacje śmierci (szmaciana lalka), wybuchy, samo rozbudowanie plansz. Wszystko zapięte na ostatni guzik.
Muzyka - ujdzie w tłoku, na pewno nie jest to część gry, która zapada w pamięć. Rewelacyjnie natomiast wypadły głosy przeciwników. Słynne określenie "szmato" wziąłem właśnie stąd, choć w porównaniu z takim Falloutem: Tactics gdzie postawiono na jeszcze bardziej dosadny język, to się nie równa.
Jedna z tych rzeczy, które denerwują, to porozstawiane bardzo daleko checkpointy. Lecz nie jest to aż uciążliwe, jak brak saveowania w środku gry. Niby można przełączyć konsolę w tryb czuwania, lecz nie o taki zapis mi chodziło ;)
Ogółem - ciekawa, aczkolwiek nie wybitna pozycja. Solidne rzemiosło i solidna 8semka w moim rankingu.
#125
Napisany 27 czerwiec 2007 - 18:08
Grafika prezentuje się bardzo okazale. Ładne tekstury, dobry efekt szmacianej lalki (zwłoki fajnie wylatują w powietrze, np. po żucie w nie granatem). Wybuchy to pierwsza klasa. Grafikę mógłbym oceni na 9/10.
Muzyka średnia. Nie zapadająca w pamięc. Polski dubbing wyda również średnio. Ja zdecydowałem się na angielski głos, a zostawiłem polskie menu + napisy występujące w grze.
Poziom trudności dośc wysoki. Czasami myślałem że zaciąłem, się i dalej nie przebrnę. Ogólnie poziom trudności trzyma średni poziom, ale niektóre elementy znacznie ten poziom pną w górę.
Trybu multiplayer nie miałem niestety możliwości sprawdzic.
Podsumowanie: Gra zdecydowanie warta zakupu. Długa, trudna, grywalna. Polecam. W moim rankingu najlepszych gier na psp, drugie miejsce i ocena 9/10
#126
Napisany 29 czerwiec 2007 - 11:30
#127
Napisany 13 marzec 2008 - 20:48
7.9\10
#128
Napisany 13 marzec 2008 - 21:34
Cytuj
To faktycznie idealna ocena dla monotonnej jak mowisz, wypranej z kolorow gry z przecietna grafika :) .
#129
Napisany 14 marzec 2008 - 09:14
#130
Napisany 21 marzec 2008 - 11:30
7.0/10
#131
Napisany 12 maj 2008 - 19:30
#132
Napisany 14 maj 2008 - 12:02
#133
Napisany 17 maj 2008 - 17:35
Póki co 8-/10 bym dał.
#134 Gość__*
Napisany 30 maj 2008 - 10:25
#135
Napisany 30 maj 2008 - 16:25
#136 Gość__*
Napisany 31 maj 2008 - 10:21
Dzięki za info
#137
Napisany 01 listopad 2008 - 23:12
#138
Napisany 02 listopad 2008 - 00:32
Twardyrpg powiedział:
Stronkę wcześniej w owym temacie był poruszany ten problem więc byc może znajdziesz tam cenne wskazówki.
Ja swoją przygodę z Killzone Liberations zakonczyłem własnie na tym bossie. Ktoś chyba nieco zle wywarzył poziom trudności, no chyba, że to już ja się starzeje i wolę łatwiejsze gry.
#139
Napisany 02 listopad 2008 - 11:58
by pokonać mecha na "trudnym" trzeba po prostu toczyć wrotki na potęge, dobrze celować i zrobić przyzwoity użytek z kuszy jak i z wyrzutni rakiet oraz granatów :tak: dymne też mogą się przydać
#140
Napisany 28 grudzień 2008 - 01:30
Jako, że jest to gra w której palce są cały czas na R-ach i L-ach, zdarzało mi się niechcący przesunąć włącznik do góry i przełączyć PSP w stan uśpienia. Dzisiaj byłem jakieś 20 kroków od platformy kończącej misję i... błysk. Odpalam ponownie, a tu napis "Sony Computer Entertainment" - przytrzymałem ten suwak ciut za długo i cały poziom od początku. Już jestem po, bo kieruję się zasadą by od razu się podnieść i próbować, ale było - przyznacie - wrednie. :bash:
#141
Napisany 28 grudzień 2008 - 16:42
#142
Napisany 28 sierpień 2011 - 01:19










