Co kocham w tej serii to także wyzwania, jakie ludzie sobie z nią stawiają. Bez zdobywania kolejnych levelów, bez magii, bez license grid, podstawowy ekwipunek, bez itemów, etc. Podziwiać tu nie tyle wytrwałość, ale poznanie systemu do matematycznej dokładności używania i obrażeń broni w zależności od dziesiątek parametrów. Grając, człowiek to początkowo omija, bo przerasta, potem, jak już wejdzie w grę, spojrzy z ciekawości (a nuż, coś się przyda), to wtedy przygniata
Final Fantasy
#1531
Napisany 15 maj 2010 - 22:47
Co kocham w tej serii to także wyzwania, jakie ludzie sobie z nią stawiają. Bez zdobywania kolejnych levelów, bez magii, bez license grid, podstawowy ekwipunek, bez itemów, etc. Podziwiać tu nie tyle wytrwałość, ale poznanie systemu do matematycznej dokładności używania i obrażeń broni w zależności od dziesiątek parametrów. Grając, człowiek to początkowo omija, bo przerasta, potem, jak już wejdzie w grę, spojrzy z ciekawości (a nuż, coś się przyda), to wtedy przygniata
#1534
Napisany 17 maj 2010 - 12:44
Scorpio, o 15 maj 2010 - 22:47, powiedział:
Co kocham w tej serii to także wyzwania, jakie ludzie sobie z nią stawiają. Bez zdobywania kolejnych levelów, bez magii, bez license grid, podstawowy ekwipunek, bez itemów, etc. Podziwiać tu nie tyle wytrwałość, ale poznanie systemu do matematycznej dokładności używania i obrażeń broni w zależności od dziesiątek parametrów. Grając, człowiek to początkowo omija, bo przerasta, potem, jak już wejdzie w grę, spojrzy z ciekawości (a nuż, coś się przyda), to wtedy przygniata
Z tego co czytam już w następnej części czyli FF XIII słowo głębia jest już nie na miejscu
#1536 Gość_Zero_*
Napisany 17 maj 2010 - 13:10
Scorpio, o 17 maj 2010 - 12:50, powiedział:
#1537
Napisany 17 maj 2010 - 13:11
#1538
Napisany 17 maj 2010 - 13:14
Taikun, o 17 maj 2010 - 13:10, powiedział:
#1539
Napisany 17 maj 2010 - 13:16
#1540
Napisany 17 maj 2010 - 13:18
Fabularnie nie ogarynałam i to był ogromny minus tej części- nuda, nuda, pola, nuda, SCENKA, nuda, nuda, nuda, hunty, pola, hunty, jeszcze większe pola, nuda, nuda, nuda, SCENKA Z TYSIĄCAMI NAZW I IMION, pola, pola, hunty, hunty, hunty..................
#1541 Gość_Zero_*
Napisany 17 maj 2010 - 13:18
#1542
Napisany 17 maj 2010 - 13:30
Lady Luck, o 17 maj 2010 - 13:18, powiedział:
A ja stawiam podstawowe gambity, główny pień walki zostawiam sobie ... aż tak skryptom nie ufam
#1543
Napisany 17 maj 2010 - 15:12
Lady Luck, o 17 maj 2010 - 13:18, powiedział:
Fabularnie nie ogarynałam i to był ogromny minus tej części- nuda, nuda, pola, nuda, SCENKA, nuda, nuda, nuda, hunty, pola, hunty, jeszcze większe pola, nuda, nuda, nuda, SCENKA Z TYSIĄCAMI NAZW I IMION, pola, pola, hunty, hunty, hunty..................
#1544
Napisany 01 czerwiec 2010 - 22:11

Z dzisiejszego hunta ... strasznie miły widok po 25 minutach walki (tip dla tych, którzy mają go przed sobą: Shock na zmianę z bronią dalekiego zasięgu - nie podchodzić na starcie bezpośrednie, idzie wtedy opornie i łatwo zginąć)

No i na koniec lista esperów ... hie, hie, zgadza się, komplecik z Zodiarkiem na czele

Teraz ostatni hunt: God or Devil? Dodatkowego, Yiamzata, nie ruszam. Nie mam ani Zodiac Spear, ani nie chce mi się farmować tej cholernej rare bomby w Lhusu Mines dla Yagyu Darkblade (kiedyś zrobiłem ją 5 razy z rzędu i nic ... tylko nerwy). Jeszcze rare game, uzupełnienie listy potworów, zwiedzanie map ... oj, trochę zostało
#1545
#1546
Napisany 01 czerwiec 2010 - 22:42
Zgadza się, każda figurka odpowiada za jakieś osiągnięcie, od wydania 1 000 000 gili, przez nauczenie się wszystkich czarów, pokonanie wybitnie trudnych bossów (jak Zodiark, Ultima, Behemot King), sprzedanie w bazarze określonej ilości elementów, wykonanie łańcucha 50 zabić, odkrycia wszystkich map na 100%, pokonanie każdego rodzaju potwora, etc.
Ogólnie, jeśli FFXII miałoby mieć trofea, to platynę za zdobycie wszystkich owych figurek miałby jakiś ułamek procenta procenta właścicieli gry. A Pirate's Den pokazuje stopień zaawansowania. Wczoraj jeszcze np. nie miałem fioletowego behemocika, na którego wskazuje rączka. To właśnie Behemoth King z ponad 1 600 000 życia
#1547 Gość_Zero_*
Napisany 01 czerwiec 2010 - 22:45
Scorpio, o 01 czerwiec 2010 - 22:42, powiedział:
Zgadza się, każda figurka odpowiada za jakieś osiągnięcie, od wydania 1 000 000 gili, przez nauczenie się wszystkich czarów, pokonanie wybitnie trudnych bossów (jak Zodiark, Ultima, Behemot King), sprzedanie w bazarze określonej ilości elementów, wykonanie łańcucha 50 zabić, odkrycia wszystkich map na 100%, pokonanie każdego rodzaju potwora, etc.
Ogólnie, jeśli FFXII miałoby mieć trofea, to platynę za zdobycie wszystkich owych figurek miałby jakiś ułamek procenta procenta właścicieli gry. A Pirate's Den pokazuje stopień zaawansowania. Wczoraj jeszcze np. nie miałem fioletowego behemocika, na którego wskazuje rączka. To właśnie Behemoth King z ponad 1 600 000 życia
chciałbym żeby ta gra mnie tak wciągnęła jak Ciebie, może bym ją skończył
#1548
Napisany 01 czerwiec 2010 - 22:58
#1549
Napisany 01 czerwiec 2010 - 23:14
#1550
Napisany 01 czerwiec 2010 - 23:28
#1551
Napisany 01 czerwiec 2010 - 23:38
#1552 Gość_Zero_*
#1553
Napisany 02 czerwiec 2010 - 00:20
Scorpio, o 01 czerwiec 2010 - 23:38, powiedział:
#1554 Gość_Zero_*
#1555
Napisany 03 czerwiec 2010 - 17:19
#1556
Napisany 03 czerwiec 2010 - 23:05
#1557
Napisany 03 czerwiec 2010 - 23:16
b.) w czasie walki często stosuje chwyty, które mogą na raz zmieść drużynę
c.) nie mam Zodiac Spear i nie mogę jej zdobyć (chora akcja - otworzysz jedną ze skrzyń na początku gry i przepada), a ta jest potrzebna
d.) walka i tak jest horrendalnie długa (speed run to jakaś ... godzina), co tym bardziej umożliwia popełnienie błędu i koniec gry
e.) ludzie, którzy pierdnięciem połykają walki, przy których ja się męczę, mają z nim sporo problemów ... to co dopiero ja?
f.) to, że by do niego dojść trzeba ukończyć wszystkie hunty (dość trudne), pokonać jednego super bossa (Hell Wyrm, bardzo trudne) i najlepiej mieć kilka legendarnych broni (w tym m.in. Yagyu Darkblade - dość trudne i żmudne) nie wspominam nawet, bo akurat to mam (prawie) za sobą
To JEST ostateczny boss i wyzwanie w najtrudniejszej odsłonie serii. To musi już wystarczająco dużo powiedzieć
Przykładowy link do walki (1 godzina ... oczywiście DarkKefka):
A za niego jest figurka do Pirates Den. I druga, gdy wszystkie potwory się pokona ... czyli blokuje dwa pseudotrofea. I dlatego właśnie, nikły promil promilu promilu graczy miałby w tym tytule platynę
#1558
Napisany 05 czerwiec 2010 - 21:46
Jeśli ktoś chce robić Rare Game, polecam prócz standardowego poradnika na GF wpisać na YouTube frazę " FINAL FANTASY XII XYZ Rare Game Walkthrough", gdzie XYZ to nazwa stwora. Jest i wideo i opis (skopiowany w sumie z FFWikia). Co czasem pomaga
#1559
Napisany 05 czerwiec 2010 - 22:14
#1560
Napisany 05 czerwiec 2010 - 22:17











