Final Fantasy XIII
#1
Napisany 09 maj 2006 - 20:11
#2
Napisany 09 maj 2006 - 20:13
#3 Gość__*
Napisany 09 maj 2006 - 20:47
vagrant3 powiedział:
o trylogii, czyli rowniez o grach na komorki.. tu bedzie osobny, o wlasciwym FFXIII
#4
Napisany 10 maj 2006 - 01:53
No i ta postac kobieca... :zakochany:
#5
Napisany 10 maj 2006 - 12:03
jednak i tak widac wszędobylska (tzn widze to w kazdej nowej grze) next-genowa animację :!: za to brawa, bo jak wiadomo w jRPGach ogladanie co ture tych samych animacji ataku/czaru itd jest męczące- oby FF13 to zmieniło..
Główna bohaterka swietna (no chyba ż eto facet, jeszcze bardziej męski od Tidusa ;) :lol: ) i zastanawia mnie tylko fakt czemu nie widac reszty drużyny... samotna wądrówka po swiecie FF? moż ebyc ciekawie.
widac inspiracje star warsowe (oczywiście przerobione na japońszczyznę) miło :mrgreen:
#6
Napisany 10 maj 2006 - 13:04
Aras powiedział:
Osobiście mnie to jakoś nie cieszy :eek:
Pozdro Szacun.
#7
Napisany 10 maj 2006 - 18:11
ta scena z pociągiem przypomina conajwyżej Panzer Dragon Orta o_O
nie podoba mi się ten zwiastun, widać że grę robią zupełnie inni ludzie niż FFXII, całość jest zbyt koloro-kiczowata i przypomina mi Dirge of Cerberus tzn. mało rpga, dużo zręcznościówki, grafika śliczna ale widac pewne schematy serii w postaci liniowych i prostych ścieżek, na razie czekam na dwunastkę :ninjadance:
#8 Gość__*
Napisany 10 maj 2006 - 18:50
http://img226.images...age=46069wx.jpg
http://img226.images...ge=460634ww.jpg
http://img155.images...ge=460665or.jpg
http://img227.images...ge=460648bw.jpg
http://img155.images...ge=460657eo.jpg
#9
Napisany 10 maj 2006 - 19:17
W grze powinna byc szybka akcja, osobiscie mam dosyc (nie mowiac o FFXII) walk. Rozpoczyna sie walka....ktos cie atakuje... potem ty jego...i tak w kolko...wygrywasz...jescze ekranik na koncu.. Trzeba to zmienic.
Jesli chodzi o to, ze w grze wystepuja schematy serii: w postaci liniowych i prostych ścieżek - Narazie na trailerze duzo nie zobaczylismy.. wiec skad taka opinia.
Tak nie w temat:
Jak mozna grac w FFX ponad 200h - umarl bym chyba z nudow xD
#10
Napisany 10 maj 2006 - 19:40
Cytuj
Ale bez przesady, ten final jest za bardzo kolorowy. A swoja drogą czarno-biała gra mogła by być ciekawa.
Cytuj
Bardzo dobrze się gra, i wcale nudą nie wieje.
Pozdro Szacun.
#12 Gość__*
Napisany 17 maj 2006 - 18:03
#14
Napisany 17 maj 2006 - 22:04
"Patrząc na zwiastun FFXIII trudno rozróżnić, czy dana scena to CG, czy real-tmie. W każdym bądź razie Famitsu stwierdza, to czego mogliśmy się spodziewać - sceny w lesie i podczas walki są bez wątpienia w czasie rzeczywistym natomiast cała reszta już nie"
:skacze:
wiecej na
http://www.subfan.pl...ule=news&id=655
#15
Napisany 18 maj 2006 - 00:36
YETI powiedział:
Osobiscie nie widze DUŻEJ różnicy, pomiędzy scenami walki a „całą rzesztą” :).
Poczekajmy na końcowy efekt.
#16
Napisany 07 czerwiec 2006 - 12:10
W przeciwieństwie do FFXIII, prace nad scenariuszem FF Versus w ogóle się nie zaczęły: Nie zrobiliśmy w tej kwesti kompletnie nic", powiedział Tetsuya Nomura. Dodając: "Pracowałem nad fabułą już od jakiegoś czasu, więc można powiedzieć że prowadzone były na ten temat rozmowy z zespołem. Jednakże formalnie nie zaczęliśmy prac nad scenariuszem."
Toriyama i Shinji Hashimoto tłumaczyli dlaczego zdecydowano się właśnie na PS3. Otóż zespół doszedł do wniosku, że DVD to "za mało dla wizualnej ekspresji" jaką planuje Square Enix. Drugim "ważnym czynnikiem" decydującym o wyborze PS3 była specyfikacja, a konkretnie shadery.
Yoshinori Kitase poruszając ten wątek wspomniał, że pracując nad teksturami przy PS2 wystarczył jeden developer. W przypadku shaderów potrzeba było więcej programistów, co utrudniało proces developingu.
Skoro mowa o PS2, Kitase powiedział że prace nad FFXIII zaczęły się dwa-trzy lata temu właśnie na tej platformie. Trwało to aż do E3 2005 kiedy podjęto dość drastyczną decyzję i zaczęto prace zupełnie od początku na PS3. W tej chwili używając White Engine SE chce stworzyć dla siebie "przyjazne środowisko".
Oprócz Gaimaga także magazyn Hyper PlayStation przeprowadził wywiad z osobami pracującymi nad projektem Fabula Nova Crystallis. Jedno z pytań brzmiało: dlaczego zamiast FFXIV zdecydowano się na FF Versus XIII? Nomura odpowiadając podkreślił, że koncepcja stojąca za tym tytułem jest zupełnie inna niż w przypadku numerowanych FF głównego nurtu. Kitase zastrzegł, że FFv nie należy odbierać jako zwykłego side-story i: "Z Versus planujemy typ przygody jakiego nie mogliśmy zrealizować w numerowanych częściach."
Czym oprócz tego różnić się będzie FFv od FFXIII i innych gier wchodzących w skład FNC? Po pierwsze, inny świat; po drugie, inny graficzny styl. Najważniejsze osoby w danym zespole mają dużo wolności w swojej ekspresji, co może spowodować że dany tytuł będzie się sporo różnił od drugiego. Wspólną płaszczyzną jest tylko mitologia nad którą zakończono prace w okresie pre-produkcji -- najdłużej trwającej w całej historii Final Fantasy.
Niestety gameplay nadal stoi pod dużym znakiem zapytania. Toriyama dał jednak kilka wskazówek wspominając o pojazdach: "To daleka przyszłość, więc coś w zaskakującej formie może się pojawić.", powiedział śmiejąc się. "Czy główny bohater będzie je kontrolował? Tego nie możemy jeszcze zdradzić. Zastanawiałem się jednak, czy nie użyć nowych funkcji pada PS3."
W FFXIII ważna będzie za to broń. Toriyama porównał dzisiejszą sytuację z tym, co było na PS2. Wtedy używano małej ilość polygonów, lecz teraz ma się to zmienić. Zdradzono również, że przy zwiastunie FFv spędzono dużo czasu pracując nad samym wyglądem miecza głównego bohatera.
Priorytetem dla Kitase i jego zespołu ma być stworzenie zupełnie nowego typu RPG po FFX. FFXIII wniesie dużo zmian dla tego gatunku. Ludzie mają się zastanawiać "czy to nadal FF?". Nie oznacza to jednak, że nie ostanie się nic tradycyjnego.
Na trailerze widzieliśmy bohaterkę, która walczyła sama. Oczywiście w pełnej wersji będzie cała drużyna, ale SE nie zamierza poprzestawać na tym systemie. Toriyama zapowiedział zmiany.
Poza tym, możemy oczywiście spodziewać się wstawek FMV, zapewne w sporych ilościach. Toriyama zwraca uwagę, że pomimo na pierwszy rzut oka niezbyt wielkich różnic pomiędzy modelami[CG i real-time] bohaterki tak naprawdę różnią się one milionami polygonów.
subfan.pl
FFXIII Targets Advent Children
Square Enix aims to make CG battles a reality; plans 2007 playable debut.
While the Final Fantasy VII Advent Children DVD was met with mixed reviews, most gave props to the movie's intense battle sequences. From Tifa's church encounter to Cloud facing off against Sephiroth, the footage at times looked like the ultimate video game cut-scene. The only thing missing was a controller.
With Final Fantasy XIII, Square Enix is hoping to bring that experience into the player's hands. In an interview published at Japan's Dengeki Online game site, FFXIII director Motomu Toriyama stated, "FFXIII attempts to see how far it's possible to make FFVII Advent Children's battles into a game. FFVII Advent Children is a video production, and it showed us battles that have not been achievable in FF so far. With FFXIII, we're focusing on how far we can realize the video."
As expected, we're going to have to wait a bit to control FFXIII. Toriyama revealed to Dengeki that his team is working on making a playable build of FFXIII in time for next year's E3. Presumably, this means that the Tokyo Game Show and the December Jump Festa, both typically strong shows for Square Enix, won't offer hands-on time.
:skacze:
#17 Gość__*
Napisany 07 czerwiec 2006 - 17:13
Szczerze mowiac jestem na prawde ciekaw jak beda sie prezentowaly walki, bo jesli tak jak w trailerze to nie mam pytan :cojest:
#18
Napisany 07 czerwiec 2006 - 20:03
Wielki90 powiedział:
Szczerze mowiac jestem na prawde ciekaw jak beda sie prezentowaly walki, bo jesli tak jak w trailerze to nie mam pytan :cojest:
Walki maja byc podobne do tych z FF:AC , podobno.
#19
Napisany 15 czerwiec 2006 - 23:56
#20
Napisany 16 czerwiec 2006 - 09:46
2dor powiedział:
Wielki90 powiedział:
Szczerze mowiac jestem na prawde ciekaw jak beda sie prezentowaly walki, bo jesli tak jak w trailerze to nie mam pytan :cojest:
Walki maja byc podobne do tych z FF:AC , podobno.
czyli pewnie dostaniemy kilkunastominutowe animacje tychże ciosów i specjałów, nie dziękuję
#21
Napisany 20 czerwiec 2006 - 09:52
Toriyama: Both have their uses, and should be used at the right time. If it is felt that in the same scene a movie would provide a smoother feel, it will be used. On the other hand if it is felt that a real-time cutscene is more appropriate for an event scene, it will be used. For the player as long as there is no negative feeling, it makes no difference.
- While the graphics are definitely superb, isn't there concern about the player controlled gameplay segments?
Toriyama: That will be saved for next year's E3. What you have seen in the video this time is a true representation of what to expect from the gameplay segments as well.
- In the video, only when the command menu first appeared did we realize it was part of the actual gameplay.
Toriyama: It will be playable in that state. It'll be nice if we could show it earlier but... (laughs)
Hashimoto: The scene where the heroine is walking through the forest is really great.
Toriyama: In that scene, because the camera work is rather fast some might not have noticed but you can see insects flying and the leaves swaying as well. That scene is actually a playable part of the game and players will be able to freely stop and appreciate the fine details then.
#22
Napisany 20 czerwiec 2006 - 12:00
#23
Napisany 31 lipiec 2006 - 16:43
[url=http://www.play3-live.com/news-ps3/1620/final-fantasy-xiii-se-fait-scanner.html]http://www.play3-live.com/news-ps3/1620/final-fantasy-xiii-se-fait-scanner.html[/url]
___________________
Ngawang Sangdrol
"I was ready to die. They will never take my heart"[/quote]
#24
Napisany 02 sierpień 2006 - 10:27
#25
Napisany 02 sierpień 2006 - 11:21
YETI powiedział:
I to jest właśnie problem...
#26
Napisany 02 sierpień 2006 - 12:14
___________________
Ngawang Sangdrol

"I was ready to die. They will never take my heart"
#27
Napisany 02 sierpień 2006 - 14:49
McDrive powiedział:
YETI powiedział:
I to jest właśnie problem...
nie wierzycie w potege playstation :(
#28
Napisany 02 sierpień 2006 - 15:00
2dor powiedział:
McDrive powiedział:
YETI powiedział:
I to jest właśnie problem...
nie wierzycie w potege playstation :(
Wiesz... Trudno jest uwierzyć w coś co TAK wygląda.
#29
Napisany 02 sierpień 2006 - 15:06
#30
Napisany 02 sierpień 2006 - 17:44
McDrive powiedział:
no tak S-E twierdzi ze to real-time

Mam nadzieje ze na TGS zaprezentuja "normalny" gameplay a nie jakies szybkie urywki.













