The Legend Of Zelda: Skyward Sword
#1
Napisany 15 styczeń 2007 - 00:40
I teraz pytanie. Czego się spodziewacie? Co powinno zostać zmienione w serii, a co definitywnie nie. Jak widzicie rozwinięcie Zeldy na nowej konsoli Nintendo? Jaki styl graficzny, klimat itp? Pomysłów i preferencji może być masa, więc zapraszam gorąco do dyskusji (ale to sztucznie zabrzmiało ;]) :)
Moje typy?
Przede wszystkim mówimy Hyrule :hejka: Uniwersum Zeldy i Ganona zostało już na tyle wyeksploatowane, że kontynuowanie przygód Linka w takim a nie innym świecie byłoby zbyt wtórne. Już jest. Dlatego nie oczekuję jedynie zmiany klimatu i otoczenia, lecz również zmiany formuły gry. Overworld->dungeon->miasto->overworld->dungeon i tak na u*sranej śmierci, a raczej końca gry. Co prawda jeszcze nie mam pomysłu jak miałaby wyglądać nowa Zelda, ale jest czas ;)
A reszta: grafika dająca wreszcie wycisk (wiem, ze tak czy siak z Wii wiele więcej nie wyciągną, ale niech chociaż te tekstury obleśne wywalą), muza nagrana w prawdziwym studio a nie przestarzałe MIDI, pełen dubbing (lub przynajmniej w cut-scenkach) – to jeśli chodzi o sferę audio-video
#2
Napisany 15 styczeń 2007 - 00:53
Cytuj
Świat? Hyrule powinno zostać w Okarynie.
Także śmieszne są odległości pomiędzy zakutą lodem górą, a piekielną pustynią. Niech przeprawa przez przełęcze górskie będzie wyprawą na góra pół godziny.
Widziałoby się też więcej swobody i możliwość wyboru frakcji, dla których robimy misje (GTA?) Tylko jak będzie się mieć typowy, zeldowy Feeling do tych zmian?
Obsługa Wiilota pełną gębą. Nie tylko wymachiwanie mieczykiem na prawo i lewo, ale i prowadzenie lejców od Epony (widok FPP?), kreślenie czarów (A CO??) na zasadzie choćby z "Black and White", gdzie kreśląc choćby strzałę na ziemi, tworzyliśmy czar pioruna.
Powiększenie świata zapewne spowodowałoby pewnie pojawienie się jakiejś machiny latajcej, albo samych skrzydeł u Link'a. Machanie Wiilotem i nunchuckiem tak, aby skrzydła wzniosły go odpowiednio na daną wysokość? Czemu by nie?
Więcej minigierek - widziałoby się coś w rodzaju nowego Rayman'a, gdzie praktycznie nie można na tego rodzaju atrakcje narzekać.
Zagadki które wykonuje nasz Link oparte w czystej mierze na operowaniu Wiilotem. Ciężko powiedzieć jakie to by miałby być, ale liczę na pomysły Niny. :ninjadance:
Jak trudno nie zauważyć, pierwsza Zelda w pełni tworzona na Wii, powinna dawać wrażenie takie, że człowiekowi wydawałoby się, że ta gra NIE MOGŁA BY WYJŚĆ NA KONSOLĘ GDZIE OBSŁUGA OGRANICZA SIĘ DO ZWYKŁEGO PADA. To zapewne będzie główny motyw przewodni Zeldy Wii.
#3
Napisany 15 styczeń 2007 - 01:06
t3xz powiedział:
Także śmieszne są odległości pomiędzy zakutą lodem górą, a piekielną pustynią. Niech przeprawa przez przełęcze górskie będzie wyprawą na góra pół godziny.
O tak, zawsze mi tego brakowało. Niby świat TP jest gigantyczny, ale mi tam zawsze jest mało :P
Zastanawiałem się nad magią :hmmm: Czy wogóle mi pasuje do universum gry. W OOT była wykorzystywana w niewielkim stopniu, następne części ją pominęły. Byłbym mimo wszystko jednak "za". Zawsze to powiew świeżości.
Do tego chcę zmiany pór roku - jak szaleć to szaleć :ninjadance:
Zmniejszyłbym ilość dungeonów i zamiast np 8 (z których z reguły połowa jest do odlania) dałbym np 3 świątynie giganty dopracowane w najmniejszych szczegółach :ninjadance:
No i sprawa chyba najważniejsza - poziom trudności powinien się zwiększyć przynajmniej kilkakrotnie.
#4
Napisany 15 styczeń 2007 - 01:10
1qaz1q powiedział:
Już nawet najbardziej banalny system RPG, mógłby wprowadzić dużo świeżości. Wybaczcie, ale w systemie z TP ciągle czuć nutkę SNESowego Link to the Past. Tam ze względów ograniczeń sprzętowych zastosowano system, który do dziś istnieje w Zeldzie.
Jedno jest pewne, czas na zmiany!
#5
Napisany 15 styczeń 2007 - 01:18
#6
Napisany 15 styczeń 2007 - 01:23
To czego ja chce, to glownie wiecej opcji w samym swiecie. Chodzi mi o mnogosc ciuchow, zbroi, oreza. teraz jest tego za malo. Otwierajac kolejna skrzynie chcalbyms sie zastanawiac, czy bedzie tam tarcza, miecz, czy ciuchy, a nie czy 20 czy 50 rupii. :/ Szczegolnie ze juz w WW mozna bylo podnosic orez z gleby, wiec nie jest to chyba nie do przeskoczenia.
Co do grafiki - tez chcialbym czegos nowego. TP mi sie co prawda bardzo podobala, ale wolalbym gdyby design tez sie troche zmienil. nie koniecznie mowie o rewolucji na miare WW (dlaczego Nintndo nie zrobi jakies gry przygodowej w cel shadingu??? czekam na to i czekam :/), ale na pewno jestem juz w stanei pozegnac sie z Hyrule i powitac cos nowego.
Co do dubbingu, to nie jestem przekonany. Wolalbym gdyby zostalo ak jak jest, tylko zeby wiecej bylo ekspresyjnych pochrumkiwan. ;) A juz na bank nie chce zeby link cos gadal!
Co do pomyslu z Zelda FPP, to chyba sa na to spore szanse. I mysle ze to niezly pomys. Metroidowi nie zaszkodzilo. Inna sprawa, czy nie prysnie wtedy czar platformowy Zeldy... :hmmm: :hurra:
#7
Napisany 15 styczeń 2007 - 02:08
1qaz1q powiedział:
Elementy RPG to dobry pomysł. Przydałoby się więcej ekwipunku i jakieś czary lub inne umiejętności. Ale raczej bez doświadczenia, bo zrobiłaby się z tego zupełnie inna gra.
#8
Napisany 15 styczeń 2007 - 15:48
Chcialbym zeby system rozwoju postaci gral wieksza role. Cos w pol drogi miedzy obecnymi Zeldami a np.: Fable.
Aha. I chce walki mieczem 1:1 odwzorowujacego rzeczywiste ruchy. Wiem, latwe to nie bedzie. Ale kto ma to zrobic jak nie Nintendo?
#9
Napisany 15 styczeń 2007 - 15:53
Cytuj
Bardzo prosty, którego kolejne levele doświadczenia mogą być osiągane wg. lini fabularnej, która by w typowo zeldowym stylu trzymała rozwój postaci zależnie od założeń deweloperów.
#10
Napisany 15 styczeń 2007 - 19:37
#11
Napisany 02 styczeń 2009 - 16:04
Cytuj
We already know that a new Zelda is in development, and for what few truths we do know about it, there’s an infinite amount of false information, rumors, and speculation.
Enter earthbounding. Over the course of several months, s/he has pieced together what we know to be true or could possibly be true based on what few clues there are from the Nintendo team–what you are about to see could very well be what the next Zelda (which I will refer to as “New Zelda”) could be like.
Video #1: The game’s production (released July 22)
The Next Zelda: What We Know About Production
What we learn from this video:
–Confirmation from Miyamoto-sama that New Zelda is in development in a post E3 interview
–This “Zelda team” is made of younger developers, it is explained that new faces will possibly bring new ideas to the series
–All that have experience with the Zeldaverse will be working alongside the new faces
–New Zelda is NOT a sequel to Twilight Princess
–The basics of the game is the same, the question is: Is Ganondorf involved?
–New Zelda will have a better soundtrack
Video #2: General Information (released August 8 )
The Next Zelda: General Information
What we learn:
–New Zelda has been in development since mid-2007, which means that as of this video’s release, it has been in development for about a year
–Overworld, Link, dungeons, enemies and the like have been made and are in beta as of this video’s release
–Trailers have low chance of appearing at this time (likely E3 2009)
Video #3: Clues From the Nintendo Team (released August 15)
Clues From Team Nintendo
What we learn:
–Wii team and DS team are intermingling
–Does the Phantom Hourglass team being on board mean Toon Link will return? No
–Will New Zelda be in first person? No, but the idea isn’t impossible
–New Zelda may have groundbreaking new ideas
Video #4: More Clues (released August 19)
More Clues
What we learn:
–Production likely began 3 days after Twlight Princess’ Europe release
–New Zelda may have more motion control
–Midna may return if the fan support is high enough
Video #5: Even More Clues (released August 29)
Even More Clues
What we learn:
–It is possible that New Zelda could go casual
–We now know production started in mid 2006. Assuming successful franchise games take 3 years to make, New Zelda could come sometime in 2009, maybe 2010 if delays and things are accounted for
Video #6: General News (released September 12)
General News
What we learn:
–Rumored game called “Axis of Shadow” is fake
–New Zelda will have its own engine, could use the Wii’s full power
–The rumor of another character and a “modern” Hyrule is addressed, those ideas were concept artwork and were eventually abandoned.
–There is a version of Twilight Princess in first person, this was just a test of a scrapped idea
–New Zelda could have scratched scenes from Twilight Princess trailer
Video #7: New Clues (released October 1)
New Clues
What we learn:
–Zelda herself might play a larger role, or get her own game like Peach did
–New Zelda could be based entirely on motion control, and possibly have one-on-one fighting
–Wii Motion Plus could be used
–New Zelda will appeal to both the casual and hardcore crowds
–Aonuma-sama will be part of the team, will be exclusively made by Nintendo
–Possibly two Zelda games in the making
And finally (for now), Video #8: The Most Recent News (released December 3)
The Most Recent News
What we learn here:
–New Zelda is based on existing IP
–Possible release date now appears to be 2010/2011
–New Zelda could be at 2009 E3
–No voice for Link
–1 on 1 fighting could be a cool extra, or only for a short time a la Ocarina of Time
–New Zelda will have a more story based plot
New Zelda could even pass Ocarina of Time as the best Zelda.
With all this information, you can see that the next Zelda game is shaping up to be something big…We’ll wait and see just what the team at Nintendo has in store for our favorite Hylian hero.
#12
Napisany 02 styczeń 2009 - 16:29
Z tekstu bije jasne przesłanie- Nintendo, zlitujcie się, potrzebujemy czegoś więcej nis strzępy informacji na temat kolejnej The Legend of Zelda...Ktoś miał siłę to zebrać do kupy- nieźle...Zobaczymy, czy podczas tegorocznego E3 lub w zasadzie jakiejkolwiek imprezy branżowej będącej okazją do ujawnienia tego projektu doczekamy się oficjalnych informacji. Tak czy inaczej, chcę uwierzyć, że gra będzie nie tylko zachwycająca (bo o to w przypadku Zeldy nietrudno), lecz przede wszystkim nowatorska i przełomowa. Niekoniecznie jednak życzyłbym sobie, aby stwierdzenie" It is possible that New Zelda could go casual" oznaczało nowatorstwo polegające na wielu uproszczeniach i ogólnym spłyceniu rozgrywki. No i "Possible release date now appears to be 2010/2011" też nie brzmi wesoło, ale na razie niech nam cokolwiek z tej gry pokażą, bo ciężko jeszcze się czymkolwiek jarać.
#13
Napisany 02 styczeń 2009 - 16:42
Edit :
Mi wystarczy sam trailer , zwiastun , cokolwiek ...Chce nakarmić swoja wyobraźnie i chce poczuć tego powera jak za czasów WW :) .
#14
Napisany 02 styczeń 2009 - 16:48
#15
Napisany 02 styczeń 2009 - 18:22
I najlepszy tekst /chyba autora/ na dole artykułu po tym wszystkim - nowa Zelda moze nawet przebić okarynę. No LOL, zaślepienie niektórych nie zna granic.
Moja recepta na nową Zeldę - koniec z oklepanym Ganonem i Zeldą, dajcie nam coś nowego.
#16
Napisany 02 styczeń 2009 - 18:29
Bardzo dobrze że mówi się o zmianie - z tym, że może być ona na gorsze. Coś a'la Link's Crossbow coś tam. Ale przynajmniej nie dostaniemy kolejnego klona. Nie ma co liczyć na bardziej hc gameplay ale może nowa propozycja będzie złotym środkiem między starym a nowym. Raczej nie ma się co bac że zrobią z Zeldy Wii Shit ( :P ).
#17
Napisany 02 styczeń 2009 - 18:32
#18
Napisany 02 styczeń 2009 - 19:08
Kaxi powiedział:
warn, warn!
a poważnie - zmiana formuły na casualową nie da NIC, bo casualowi, który nie wie co to Zelda jest obojętne czy gra nazywa się Zelda czy AlamaKota, ważne żeby było tam coś z ćwiczeniem mózgu, dupy czy czegokolwiek (aż nie chcę mówić czego).
dlatego święcie wierzę, że to będzie normalna Zelda, a konwencja zeldowatości "dungeon-item-dungeon-item" MUSI zostać zachowana, bo to właśnie definiuje epickość Zeld - to odkrywanie świata przez zdobywanie kolejnych umiejętności.
ponieważ było już Hyrule z jazdą na koniu i były już wyspy z podróżą statkiem, obstawiam coś z lataniem, niekoniecznie Zelda w kosmosie, ale jakieś latające dywany czy cuś. marzy mi się otwarty świat, coś w stylu Elder Scrolls, żeby można było latać nad miastami.
chciałbym też żeby było więcej przygód, a mniej walk, mnie walki w grach nudzą, są zapychaczami czasu. dobrze, że chociaż w Zeldach nie było nigdy levelowania, to coś czego nie lubię jeszcze bardziej niż walk jako takich (szczytem bezsensu levelowania są dla mnie jrpgi, np. fajnale, gdzie trzeba się godzinę kręcić w kółko i klepać żelki żeby móc przejść dalej i z miejsca nie obrywać).
mogłoby też być więcej sensowniejszych npców. po zapowiedziach TP robiłem sobie nadzieję na jakieś "interakcje" z fauną (bez skojarzeń!), a wiadomo co z tego wyszło. jak już był wilk to chociaż z nim też coś powinno się w czasie gry dziać jak z Linkiem, który rozwija się zbierając itemy - wilk był przez cały czas taki sam i to było NUUUDNE.
miejscówki - większe, bardziej otwarte. taki pałac powietrzny z TP to dla mnie dobry kierunek, jakieś wieszanie się na ścianach, skoki z hakiem, a w dole chmury i open space. to było super.
styl graficzny - póki co mistrzostwem designu jest dla mnie Okami, ale to radzej rodzyn niedościgły. w każdym razie taki filtr graficzny mógłby skutecznie rekompensować niedostatki graficznie Wii - Okami wygląda nawet nieźle na 42' i kablu component, czego nie da się powiedzieć o innych grach.
muzyka midi i brak lektorów mi nie przeszkadzają. dla mnie kolejne Zeldy to ciągle A Link to the Past, do którego wracam od czasu do czasu (mam na GBA!).
i niech nie będzie GANONA! mam już go powyżej uszu, główny szwarc charakter mógłby nawet pozostawać poza zasięgiem - uważam że materializacja całego zła w postaci rudobrodego frajera jest jakoś niegodna całej reszty.
#19
Napisany 02 styczeń 2009 - 20:42
Malutki powiedział:
#20
Napisany 02 styczeń 2009 - 21:08
To co zawsze było mocną stroną Zeld (od OOT wzwyż) to fakt, ze każda część była inna. M'sM miała genialny patent z 3 dniami, kataklizmem i manipulacją zcasu, WW to uderzenie w kierungu cell shadingu, wody, pływania - zupełna nowość. TP imo była najsłabsza bo, raz, za bardzo zcerpała z OOT, a dwa, nie zawierała tak naparwdę nic nowego - etapy, gdzie biegaliśmy wilkiem to przeciez moze 10% gry - a przy tym pod wieloma względami była krokiem wstecz (questy, miasta, dungeony). Po nowej Zeldzie spodziewam się właśnie jakiegoś nowego patentui chciałbym aby designerzy poeksperymentowali z oprawą - niech to nie będzie kolejna TP, bo szczerze - Wii jest za słabe, aby oprawę w takim wydaniu ciągnąć na skalę jaka potzrebna jest w Zeldzie.
#21
Napisany 03 styczeń 2009 - 12:17
- Grafiki wykorzystującej moc Wii
- Muzyki orkiestrowej
- Epickiej fabuły
- Wielkiej wojny. Chce zobaczyć bitwę między armią Hyrule a armią Ganona (lub jakiegoś innego państwa)
- Oczywiście voice-acting
- Niech Link coś powie w końcu
- Ok 50h na samą fabułę główną
- Ogromnej mapy
- Można nawet zmienić realia. Wyobraźcie sobie Linka który Master Swordem odbija strzały z karabinu Ganona :)
#22
Napisany 03 styczeń 2009 - 13:00
Jedyn powiedział:
akurat dungeony w TP mi się podobały, przynajmniej były tam jakieś pomysły : kopalnia Goronów + Żelazne Buciory i to chodzenie w pseudo 3d, Arbiter's Ground i Spinner - na początku klasyczny dungeon a potem nagle item który całkowicie odmienia spojrzenie na strukturę pomieszczeń, ten śnieżny w chatce no i mój ulubiony, Powietrzne Miasto. a Pałac Zmierzchu?
takich fajnych dungeonów nie było dawno, a być może jeszcze nigdy do tej pory.
#23
Napisany 03 styczeń 2009 - 13:35
lukaszSA powiedział:
- Wielkiej wojny. Chce zobaczyć bitwę między armią Hyrule a armią Ganona (lub jakiegoś innego państwa)
Ja oczekuje tego samego co po kazdej Zeldzie, fajnej fabuly, oby tak dobrej jak w TP, ladniejszej grafiki, przyjemnego systemu walki, swietnych dungeonow i rewelacyjnej muzyki. No i przede wszystkim,z eby nie byla to stacjonarna PH.
#24
Napisany 03 styczeń 2009 - 14:53
Pious powiedział:
lukaszSA powiedział:
- Wielkiej wojny. Chce zobaczyć bitwę między armią Hyrule a armią Ganona (lub jakiegoś innego państwa)
No właśnie trochę klimatu z TLotR też by się w Zeldzie przydało.
#25
Napisany 05 styczeń 2009 - 15:30
#26
Napisany 05 styczeń 2009 - 21:38
-więcej sidequwstów
-wbrew temu co pisze tu większość nie chciałbym voice-actingu
-dungeonów nie musi byc wiele (choć oczywiście im więcej tym lepiej) byleby były na poziomie
-mniej epickości więcej wyręconego klimatu i designu, mniej sztampowe lokacje i postacie
-soundtrack na miare ocariny (nie musi byc orkiestra choć nie zaszkodziłaby)
-zostawienie ganona i zeldy w spokoju, czyli bardziej spioffowy kierunek
-nowych mechanizmów i rozwiązań gamepleyowych.
W skrócie chcę Majory2 lub Link's awakening 2(IMO 2 najlepsze zeldy w historii) z gamplayowym powiewem świerzości jak to miało miejsce w PH (szkada, że rewlacyjny GP Phanotoma nie poszedł w parze z resztą, mogła byc genialna pocketowa zelda a tak wyszła najszłabsza zelda w historii :()
#27
Napisany 05 styczeń 2009 - 23:24
#28
Napisany 05 styczeń 2009 - 23:56
Jedyn powiedział:
i za to je tak kochamy 8)
#29
Napisany 06 styczeń 2009 - 14:46
#30
Napisany 06 styczeń 2009 - 18:03










