Metroid Prime i Metroid Prime 2: Echoes
#301
Napisany 14 luty 2010 - 14:51
#302
Napisany 03 grudzień 2010 - 18:42
Sterowanie jest nietypowe,ale mnie osobiście użycie tylko jednej gałki w ogóle nie przeszkadzało. System auto lock rekompensuje to. Co więcej daje możliwości jakich nie daje żaden inny fps. Bo w której innej grze można przeskakiwać nad przeciwnikiem strzelając i mając go jednocześnie cały czas na muszce?
Ilością broni MP też kosi każdy inny fps. Cztery bronie po trzy kompletnie odmienne tryby strzelania dla każdej. Do tego same rakiety, bomby i power bomby. To razem 15. Ktoś zna fps-a z większą ilością giwer? A w MP 2 dochodzi jeszcze seeker missle i boost ball(przy walce z Quad MB jest niezbędny)!
Ta gra to perła w koronie tego biznesu. Podobnie jak kilka innych tytułów.
A dlaczego tak średnio się sprzedała?(MP-około 2,8mln a MP 2-Echoes około 1,3mln). Metroid Prime jest przez wielu fachowców w branży uważany za najgorzej reklamowaną grę w historii,biorąc pod uwagę klasę i potencjał tego tytułu. W Europie i w Japonii pierwszy Metroid nie miał praktycznie w ogóle reklamy. Za to w USA gra miała mocną kampanię i przyniosło to wymierne efekty. Spośród 2mln kopii sprzedanych na świecie aż 1,5 mln kupili amerykanie! Nawet biorąc pod uwagę specyficzność tego tytułu jego potencjał określono kilka lat później na 5-6 mln. MP 2 na 4-5 mln kopii. Niestety Nintendo tylko ze znanych sobie powodów promuje tylko Mario i Zeldę. Reszta gier na konsolę Nintendo sprzedaje się właściwie sama...
#303
Napisany 11 grudzień 2010 - 00:04
Kończymy RDR, pożyczamy od kumpla/kupujemy memorkę i wiśta!
#304
Napisany 11 grudzień 2010 - 00:09
#305
Napisany 11 grudzień 2010 - 01:35
#306
Napisany 11 grudzień 2010 - 02:18
#307
Napisany 11 grudzień 2010 - 02:36
Czychu3, o 11 grudzień 2010 - 01:35, powiedział:
Respawny kompletnie nie przeszkadzały - bo niby w czym? Przecież jak się leciało to nawet nie trzeba było się zatrzymywać, by rozpykać oponentów - robiło się to z marszu, a można było sobie naładować zapasy. Jedynie wymagający byli Ci przeciwnicy, kiedy, że tak to nazwę, robiło się ciemno i przygrywała psychodeliczna muza.
#308
Napisany 13 grudzień 2010 - 21:32
Czychu3, o 11 grudzień 2010 - 01:35, powiedział:
to trochę jakby napisać, że GT ma wady bo się jeździ samochodami albo że MGS ma wady bo się trzeba skradać. po prostu taki jest Metroid.
#309
Napisany 13 grudzień 2010 - 21:50
#310
Napisany 13 grudzień 2010 - 22:09
#311
Napisany 13 grudzień 2010 - 22:51
#312
Napisany 14 grudzień 2010 - 00:26
Jutro napinam dalej, gra-cud.
@kazuyoshi
Artefakty? A co to?
#313
Napisany 14 grudzień 2010 - 02:02
Artefakty? A co to? ;
kradziej zobaczysz podczas grania i na pewno sie dowiesz w odpowiednim czasie
#314
Napisany 14 grudzień 2010 - 21:29
Kradziej, o 14 grudzień 2010 - 00:26, powiedział:
phendrana drifts theme
underwater frigate
oszczędzę Ci opisów jak fantastycznie ta muzyka komponuje się z obrazem - bo sam tam dojdziesz i sie zachwycisz
#315
Napisany 20 grudzień 2010 - 00:31
Widzę też, że progresja może być mocno nieliniowa: ja jeszcze nie mając wieeelu upgrade'ów zebrałem pierwszy Artefakt, a koleś na GameFAQs opisuje przejście gry w ten sposób, że najpierw zdobywa wszystkie ulepszenia, a potem Artefakty. No dziwol jakiś.
#316
Napisany 20 grudzień 2010 - 01:33
#317
Napisany 20 grudzień 2010 - 10:21
Greg, o 20 grudzień 2010 - 01:33, powiedział:
Cytuj
Cytuj
#318 Gość_Taikun_*
Napisany 25 kwiecień 2011 - 15:19
1. czy w tej grze jest tylko ta jedna planeta?
2. jakies nowe moce i umiejetnosci bede zdobywal do konca gry? bo w chwili obecnej brakuje mi chyba tylko tego zebym jako kula smigal po tych magnetycznych torach - CHYBA
po poczatkowej nudzie, gra sie coraz ciekawiej, zle po prostu do tej gry podchodzilem
#319
Napisany 25 kwiecień 2011 - 15:25
Ta gra jest absolutnie genialna. Wspaniały świat, rewelacyjny klimat, który potęguje muzyka - w sumie wszystko jest genialne.
Na początku jak grałem też źle podszedłem do tej gry. Z czasem wsiąknąłem w geniusz tej pozycji.
No i to jest karwa MOC !
Za każdym razem jak włączałem grę, to słuchałem tego dłuższą chwilkę
#320 Gość_Taikun_*
Napisany 25 kwiecień 2011 - 15:27
#321
Napisany 25 kwiecień 2011 - 15:46
Taikun, o 25 kwiecień 2011 - 15:19, powiedział:
1. czy w tej grze jest tylko ta jedna planeta?
tak, ale są różne "światy", lodowy, magmowy, koniecznie z backtrackingiem.
Cytuj
tak, rozwój do samego niemal końca to jedna ze składowych serii.
Cytuj
dopóki nie robisz speedruna znając specyficzne glitche, nie możesz niczego "ominąć". to całkowicie liniowa gra.
#322 Gość_Taikun_*
Napisany 25 kwiecień 2011 - 15:47
#323
Napisany 25 kwiecień 2011 - 15:49
#324
Napisany 26 kwiecień 2011 - 12:48
#325
Napisany 06 październik 2011 - 22:08
#326
Napisany 15 grudzień 2011 - 21:15










